使用lua螺旋打印数组

本文介绍了作者在遇到螺旋打印数组问题时,采用lua语言进行递归实现的过程,分享了这一独特的编程解决方案。

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今天在网上看到一个有意思的题目,如何螺旋打印一个数组,比较好奇,就自己先用递归实现了一下。

local randomArray = {
    [1] = {[1] = "a" ,[2] = "b" ,[3] = "c" ,[4] = "d" ,[5] = "e"},
    [2] = {[1] = "f" ,[2] = "g" ,[3] = "k" ,[4] = "o" ,[5] = "p"},
    [3] = {[1] = "z" ,[2] = "x" ,[3] = "c" ,[4] = "v" ,[5] = "b"},
    [4] = {[1] = "g" ,[2] = "h" ,[3] = "j" ,[4] = "k" ,[5] = "l"}
}
for i,v in pairs(randomArray) do 
    if type(v) == "table" then
        for i,v in pairs(v) do
        
        end
    end
end

--边界条件:#tb = 1
function printAroundChars(tb)
    if tb and type(tb) == "table" then 
        if #tb > 0 then
            if #tb == 1 then
                print("only one line")
            else 
                 local w = #tb[1]
                 local h = #tb
                 local leftX = 1
                 local topY= 1
                 local xCursor = 1
                 local yCursor = 1
                 
                 for i = 1,w do 
                    print(tb[1][i])
                 end
                 for i = 2,h do
                    print(tb[i][w])
                 end
                 for i = w-1,1,-1 do
                    print(tb[h][i])
                 end
                 for i = h-1,2,-1 do
                    print(tb[i][1])
                 end
                local nextTable = {}
                 for i = 2,h-1 do
                    for j = 2,w-1 do
                            if not nextTable[i-1] then
                                nextTable[i-1]={}
                            end
                            nextTable[i-1][j-1] =tb[i][j]
                            
                    end
                 end
                printAroundChars(nextTable)
               
            end
        end
    end
    
end
printAroundChars(randomArray)
目前看来,这个还只是实现了,有没有更加高效的算法呢,容我想想 ~~~~

在Unity中使用Lua来处理字节数组,需要依赖于Lua的一些库和函数。首先,要确保在Unity项目中已经集成了使用Lua的框架,比如tolua或者slua。 处理字节数组通常需要用到位操作,而Lua原生并不支持位操作。因此,我们需要通过C#与Lua的交互来完成这个过程。可以先将字节数组传递到Lua中,然后通过Lua脚本来处理。 首先,我们需要将字节数组转换成Lua可以识别的类型,比如字符串。可以使用C#中的BitConverter类将字节数组转换成字符串,然后将字符串传递给Lua。在Lua中,可以使用string库的函数来处理字符串。 例如,如果想要对字节数组进行位与操作,我们可以使用Lua中的字符串函数byte来获取每个字节的数值。然后使用按位与操作符对每个字节进行位与操作,并将结果存储回字节数组中。最后,再将字节数组转换回字符串,传递给C#进行进一步处理或展示。 下面是一个简单的示例代码: C#代码: ```csharp byte[] byteArray = { 255, 128, 0, 255 }; string byteArrayString = System.BitConverter.ToString(byteArray); LuaScript.DoString("byteArrayString = '" + byteArrayString + "'"); LuaScript.DoString(@" byteArray = {}; for i=1, #byteArrayString, 3 do table.insert(byteArray, tonumber(byte(byteArrayString, i, i+1), 16)) end for i=1, #byteArray do byteArray[i] = bit.band(byteArray[i], 15) -- 对字节进行位与操作 end byteArrayString = '' for i=1, #byteArray do byteArrayString = byteArrayString .. string.format('%02X', byteArray[i]) end "); byteArrayString = LuaScript.GetGlobal<string>("byteArrayString"); byteArray = Enumerable.Range(0, byteArrayString.Length / 2) .Select(x => Convert.ToByte(byteArrayString.Substring(x * 2, 2), 16)) .ToArray(); ``` 这只是一个简单的示例,实际应用中还需要根据具体需求进行具体处理,但基本的思路就是这样。使用Lua进行字节数组处理可以结合C#与Lua的交互能力,充分发挥各自的优势,实现更丰富的功能。希望对你有所帮助!
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