设计模式学习之消息驱动机制

本文探讨了消息驱动机制,即观察者模式在应用程序和游戏开发中的应用,强调其对模块解耦的重要性。通过老师和学生为例,解释了如何建立消息分发中心和监听者接口,实现消息的传递。同时,讨论了从被动接收消息到主动拉取的改进,以及两种方式的优缺点,建议在实际应用中按需传递参数以避免过度耦合。

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消息驱动机制,也叫观察者模式、事件驱动模式。不论是在应用还是游戏中,都是一种常见的设计模式,该设计模式非常利于模块的解耦。

我们这里以老师和学生为例,有一个老师和多个学生,老师发的每一个消息,学生都要能够收到。如:老师说,明天我们放假,然后确保所有学生都能收到该消息。

首先,建立一个消息分发中心,负责收集和移除消息接收个体(这里就是学生),同时负责通知到收集的每一个个体。该类命名为Human_Event.

public abstract class Human_Event {
	
	private List<Listener> mNoticeList = new ArrayList<Listener>();
	
	
	public void addListener(Listener msg) {
		mNoticeList.add(msg);
	}
	
	public void removeMessage(Listener msg) {
		mNoticeList.remove(msg);
	}
	
	public void notifyListener(String saySomething) {
		for (Listener l:mNoticeList) {
			l.update(saySomething);
		}
	}
	
	
	
}
然后,建立一个老师类,该类具有消息分发的特性,所以继承自Human_Event

public class Teacher extends Human_Event {
	
	private String mSomeWord;
	
	public String getSomeWord() {
		return mSomeWord;
	}
	
	public void say(String saySomething) {
		mSomeWord = saySomething;
		System.out.println("老师说:" + saySo
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