BREW中菜单的使用

 BREW菜单使用
by 王本力 2009.09.03

菜单是建立用户界面最常用的工具,  按形式分类,有主功能菜单,  弹出式菜单和下拉式菜单, 在无线设备中最常用的就是主功能菜单和弹出式菜单了.
 
菜单的建立
 
一种方法是将菜单项放入资源中,  在需要的时候装载进来,这样比较简单,而且可以不用改变代码只改变资源就可以完成语言转换,  但灵活性差一点.
 
另一种方法就是在程序中实时生成菜单,这样灵活性好一些,但是改变语言时可能需要重新编译.
 
总之各有优缺点,应根据情况酌情使用.
 
菜单操作
 
菜单操作的接口是以IMENUCTL_开头的一组接口,  具体每个接口的说明参考BREW API解释,也可以直接参考声明这些接口的头文件.
一个标准菜单的建立一般需要四个步骤:
 
第一,  初始化,  使用下面接口完成:
IMenuCtl* pMenuCtl;          //define a menu object 
IMENUCTL_Reset( pMenuCtl );
IMENUCTL_SetActive(pMenuCtl, FALSE );
 
第二,  增加菜单项
CtlAddItem rMenuItem; //define a item object 
 
  rMenuItem.pText = NULL;
  rMenuItem.pImage = NULL;
  rMenuItem.pszResImage = rMenuItem.pszResText = ;//resource file name
  rMenuItem.wFont = ;//AEE_FONT_NORMAL
 
  rMenuItem.wText = ;//text id
  rMenuItem.wImage = ;//icon id
  rMenuItem.wItemID = ;//used for command
  IMENUCTL_AddItemEx( pMenuCtl, &rMenuItem );
   
  /*add other items*/
  rMenuItem.wText = IDC_COLOR;
  rMenuItem.wImage = IDB_COLOR;
  rMenuItem.wItemID = IDC_COLOR;
  IMENUCTL_AddItemEx( pMenuCtl, &rMenuItem );
  ...  ...  ...
第三,  设置菜单样式
AEEItemStyle nNormal;
  AEEItemStyle nSel;
  IMENUCTL_SetStyle(pMenuCtl,&nNormal;&nSel);
//boolean IMENUCTL_SetTitle(IMenuCtl * pIMenuCtl, const char * pszResFile, uint16 wResID,
AECHAR * pText)
 
第四,  设置菜单属性并显示
AEERect nRect;
IMENUCTL_SetProperties( pMenuCtl,  
IMENUCTL_GetProperties( pMenuCtl ) & ~(MP_ICON_TEXT_TOP) );//etc 
  SETAEERECT( &nRect, x, y, dx, dy );
  IMENUCTL_SetRect( pMenuCtl, &nRect );
IMENUCTL_SetActive( pMenuCtl, TRUE );
 
一般执行了这四个步骤就基本可以正常使用菜单了,  在创建菜单的时候一定要严格,考虑周全.
 
还有菜单中所有的按键处理都放在了 IMENUCTL_HandleEvent()中处理,  当它收到 AVK_SELECT
后,它并不直接处理,  而是将该事件转换为 EVT_COMMAND 再发给当前的 applet,  相当于执行了
ISHELL_PostEvent(ISHELL, EVT_COMMAND, ID, dw),  这里的 ID 就是增加菜单时给的 itemID 值.
某些按键事件如果你希望自己处理,可以在调用 IMENUCTL_HandleEvent()之前将它们给过滤掉,也
就是不交给该函数处理.
 
在 BREW 中,softkey 也做为 menu 的一种出现.
 
那么这个菜单所有项加起来高度有多高呢?因为采用了三维显示,  可以认为每一项的高度都是字符
高度加上上下边框的宽度 4(pixel).当然这还跟每一项前面的图片高度有关.

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