property动画

本文介绍如何使用Android中的ObjectAnimator实现各种动画效果,包括单个动画、连续动画、从XML加载动画、一个动画改变多个属性值、View的多个属性动画、自定义Evaluator及关键帧动画。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

/*
 * 单个动画
 */
public void testObjectAnimator(View btnView) {
   float width = m_tv.getWidth();
   if (m_tv.getX() == 0) {
      ObjectAnimator translationRight = ObjectAnimator.ofFloat(m_tv, "X",
            width);
      translationRight.setDuration(1500);
      translationRight.start();
   } else {
      ObjectAnimator translationLeft = ObjectAnimator.ofFloat(m_tv, "X",
            0f);
      translationLeft.setDuration(1500);
      translationLeft.start();
   }

}

/*
 * 连续动画
 */
public void testAnimationSet(View v) {
   float width = m_tv.getWidth();
   float height = m_tv.getHeight();
   ObjectAnimator translationRight = ObjectAnimator.ofFloat(m_tv, "X", width);
   ObjectAnimator translationLeft = ObjectAnimator.ofFloat(m_tv, "X", 0f);
   ObjectAnimator translationDown = ObjectAnimator.ofFloat(m_tv, "Y",height);
   ObjectAnimator translationUp = ObjectAnimator.ofFloat(m_tv, "Y", 0);

   AnimatorSet as = new AnimatorSet();
   as.play(translationRight).before(translationLeft);
   as.play(translationRight).with(translationDown);
   as.play(translationLeft).with(translationUp);

   // 和上边四句等效,另一种写法
       /*
   AnimatorSet as = new AnimatorSet();
   as.playTogether(translationRight, translationDown);
   as.playSequentially(translationRight, translationLeft);
   as.playTogether(translationLeft, translationUp);
       */
   as.setDuration(1500);
   as.start();
}




从xml中加载动画 animator

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- /res/animator/fadein.xml -->
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:ordering="sequentially" >

    <objectAnimator
        android:duration="2000"
        android:interpolator="@android:interpolator/accelerate_cubic"
        android:propertyName="alpha"
        android:valueFrom="1"
        android:valueTo="0"
        android:valueType="floatType" />
    <objectAnimator
        android:duration="2000"
        android:interpolator="@android:interpolator/accelerate_cubic"
        android:propertyName="alpha"
        android:valueFrom="0"
        android:valueTo="1"
        android:valueType="floatType" />

</set>

/*
 * XML,便于代码重用
 */
public void testAnimationXML(View bView) {
   m_tv.setAlpha(1f);
   AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this,
         R.animator.fadein);
   set.setTarget(m_tv);
   set.start();





一个动画改变多个属性值
/*
 * 一个动画改变多个属性值
 */
public void testPropertyValuesHolder(View v) {
   m_tv.setAlpha(1f);
   float h = m_tv.getHeight();
   float w = m_tv.getWidth();
   float x = m_tv.getX();
   float y = m_tv.getY();

   m_tv.setX(w);
   m_tv.setY(h);
   PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", x);
   PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", y);

   ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(m_tv, pvhX,
         pvhY);
   oa.setDuration(3000);
   // oa.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
   oa.setInterpolator(new BounceInterpolator());
   oa.start();
}



一个View的多个属性进行动画
/*
 * 一个View的多个属性进行动画,3.1中引入,对多属性动画进行了优化
 */
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR1)
public void testViewPropertyAnimator(View v) {
   m_tv.setAlpha(1f);
   float h = m_tv.getHeight();
   float w = m_tv.getWidth();
   float x = m_tv.getX();
   float y = m_tv.getY();

   m_tv.setX(w);
   m_tv.setY(h);

   ViewPropertyAnimator vpa = m_tv.animate().x(x).y(y);

   vpa.setDuration(1500);
   vpa.setInterpolator(new BounceInterpolator());
}



/*
 * 自定义Evaluator
 */
public void testTypeEvaluator(View v) {
   m_tv.setAlpha(1f);

   float h = m_tv.getHeight();
   float w = m_tv.getWidth();
   float x = m_tv.getX();
   float y = m_tv.getY();

   ObjectAnimator tea = ObjectAnimator.ofObject(m_atv, "point",
         new MyPointEvaluator(), new PointF(w, h), new PointF(x, y));
   tea.setDuration(2000);
   tea.setInterpolator(new OvershootInterpolator());
   tea.start();

}
import android.animation.TypeEvaluator;
import android.graphics.PointF;

public class MyPointEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> {
   public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue, PointF endValue) {
      PointF startPoint = (PointF) startValue;
      PointF endPoint = (PointF) endValue;
      return new PointF(
            startPoint.x + fraction * (endPoint.x - startPoint.x),
            startPoint.y + fraction * (endPoint.y - startPoint.y));
   }
}





/*
 * 关键帧
 */
public void testKeyFrames(View v) {
   float h = m_tv.getHeight();
   float w = m_tv.getWidth();
   float x = m_tv.getX();
   float y = m_tv.getY();

   Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0.2f, 360);
   Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(0.5f, 30);
   Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(0.8f, 1080);
   Keyframe kf3 = Keyframe.ofFloat(1f, 0);
   PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(
         "rotation", kf0, kf1, kf2, kf3);

   PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", w, x);
   PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", h, y);

   ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(m_tv,
         pvhRotation, pvhX, pvhY);
   anim.setDuration(2000);
   anim.start();
}

































资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/22ca96b7bd39 在当今的软件开发领域,自动化构建与发布是提升开发效率和项目质量的关键环节。Jenkins Pipeline作为一种强大的自动化工具,能够有效助力Java项目的快速构建、测试及部署。本文将详细介绍如何利用Jenkins Pipeline实现Java项目的自动化构建与发布。 Jenkins Pipeline简介 Jenkins Pipeline是运行在Jenkins上的一套工作流框架,它将原本分散在单个或多个节点上独立运行的任务串联起来,实现复杂流程的编排与可视化。它是Jenkins 2.X的核心特性之一,推动了Jenkins从持续集成(CI)向持续交付(CD)及DevOps的转变。 创建Pipeline项目 要使用Jenkins Pipeline自动化构建发布Java项目,首先需要创建Pipeline项目。具体步骤如下: 登录Jenkins,点击“新建项”,选择“Pipeline”。 输入项目名称和描述,点击“确定”。 在Pipeline脚本中定义项目字典、发版脚本和预发布脚本。 编写Pipeline脚本 Pipeline脚本是Jenkins Pipeline的核心,用于定义自动化构建和发布的流程。以下是一个简单的Pipeline脚本示例: 在上述脚本中,定义了四个阶段:Checkout、Build、Push package和Deploy/Rollback。每个阶段都可以根据实际需求进行配置和调整。 通过Jenkins Pipeline自动化构建发布Java项目,可以显著提升开发效率和项目质量。借助Pipeline,我们能够轻松实现自动化构建、测试和部署,从而提高项目的整体质量和可靠性。
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