Qt 使用函数指针,解决带参数信号的重载问题

本文介绍了在Qt中解决信号重载问题的四种方法:传统Qt4写法、Qt5函数指针、Lambda表达式及官方推荐写法。通过具体实例展示了如何正确连接不同参数的信号与槽。

Qt 使用函数指针,解决带参数信号的重载问题

在编写代码的时候,我们会遇到信号重载,一个信号有可能被重载多次,那么,怎么样确定是用哪个信号呢?

这里我总结了4中办法:

一、使用传统的Qt 4 的写法,信号参数个数跟槽的参数一一对应即可;
不推荐使用此方法,因为Qt4中的信号连接,在编译的时候,不对参数进行检查;

二、使用Qt5的写法
使用Qt5的信号连接方式,遇到信号重载问题,就需要写函数指针来确定参数了;

  • 函数指针:其本质是一个指向函数的指针,
  • "::"是用来限定作用域的
    void (myWidget::*myWidget_singals)(函数指针的参数) = &myWidget::my_singals;
  • &myWidget::my_singals:表示信号(函数)的名字:我们把他看成一个变量名.而myWidget::是用来告诉编译器函数是myWidget类中的
  • (myWidget::*myWidget_singals):为函数指针名.
 void (Widget::*myWidget_singals)() = &Widget::my_singals; //不带参数的信号
 void (Widget::*myWidget_singals1)(int,QString) = &Widget::my_singals; //带参数的信号
 connect(btn1,Widget_singals,this,&Widget::N_canshu); //处理不带参数信号.
 connect(btn2,Widget_singals1,this,&Widget::print_singals); //处理带参数的信号.

看一个QComboBox 的例子:
在这里插入图片描述

三、使用lambda表达式

  connect(button, &QPushButton::clicked,[=](/*这个小括号里面就可以写前面信号的参数*/)
  {
	//  函数体;
  });

四、qt手册中推荐的一种写法也可以,如下:

connect(ui.comboBox,static_cast<void(QComboBox::*)(const QString &)>(&QComboBox::currentIndexChanged),[=](const QString &text){/*...*/});
C++中,Qt允许通过函数指针或lambda表达式重载信号,这意味着你可以为同一个信号绑定不同的处理函数,以便根据传入参数的不同类型执行不同的操作。下面是一个使用函数指针重载信号的例子: ```cpp #include <QObject> #include <QPushButton> #include <QMetaObject> // 定义两个处理函数,分别处理不同类型的数据 void handleInt(int value) { qDebug() << "Received int: " << value; } void handleString(const QString& str) { qDebug() << "Received string: " << str; } class MyClass : public QObject { public: MY_SIGNAL_TYPE(MySignal, int) MY_SIGNAL_TYPE(MySignal, const QString&) private slots: void slotWithFunctionPointer() { QPushButton button("Click me"); connect(&button, &QPushButton::clicked, this, MySignal, [this](auto arg) { if (std::holds_alternative<int>(arg)) { handleInt(std::get<int>(arg)); } else if (std::holds_alternative<QString>(arg)) { handleString(std::get<QString>(arg)); } }); } }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); MyClass obj; obj.MY_SIGNAL_TYPE.connect(obj.slotWithFunctionPointer); // 使用函数指针重载信号 // 触发信号,传递不同类型的参数 obj.emitMySignal(42); // 会调用handleInt函数 obj.emitMySignal("Hello"); // 会调用handleString函数 return app.exec(); } // 注意这里的MY_SIGNAL_TYPE和connect宏需替换为你实际使用信号声明和连接宏,例如`Q_SIGNAL(int)`和`Q_OBJECT` ``` 在这个例子中,`slotWithFunctionPointer`槽函数接受一个自定义的信号作为参数,并通过检查`std::holds_alternative`判断其内部存储的是整数还是字符串,然后调用相应的处理函数。
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