适配器模式

一.小结

  • 定义:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,从而使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
  • 优点:1.可以让两个没有任何关联的类一起运行 2.提高类的复用 3.增加类的透明度 4.灵活性好
  • 缺点:过多地使用适配器,会让系统非常混乱,不易整体把握。
  • 使用场景:有动机地修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式。适配器模式通常作为一种补救模式。
  • 通用UML图:

适配器模式

二.例子

  随着手机的发展,手机耳机孔几乎消失了,原先3.5mm耳机现在就需要使用转接头来变成type-c耳机来听歌了。这里模拟这个情景,但感觉有时候适配器代码写着写着就比较像工厂模式。(写得不太好,请指正)

  • 原先手机直接用3.5mm耳机听歌

    public interface IEarPhone {
        void listenMusic();
    }
    
    public class EarPhone_35MM implements IEarPhone {
        @Override
        public void listenMusic() {
            System.out.println("用3.5mm耳机听歌");
        }
    }
    
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            // 前几年手机都用3.5mm耳机听歌,旧代码是这样的
            EarPhone_35MM earPhone35MM = new EarPhone_35MM();
            earPhone35MM.listenMusic();
        }
    }
    
  • 用转接头转换成type-c耳机听歌

    // 目标对象
    public class EarPhone_TypeC implements IEarPhone {
        @Override
        public void listenMusic() {
            System.out.println("用TypeC耳机听歌");
        }
    }
    
    // 源对象转换目标对象的处理
    public class EarPhoneAdatee {
    
        public void convert() {
            System.out.println("用转接头进行转换");
        }
    }
    
    // 适配器对象
    public class EarPhoneAdapter extends EarPhoneAdatee implements IEarPhone {
        
        @Override
        public void listenMusic() {
            convert();
            new EarPhone_TypeC().listenMusic();
        }
    }
    // 情景类
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            EarPhoneAdapter earPhone =  new EarPhoneAdapter();
            earPhone.listenMusic();
        }
    }
    
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