1. 简介
ArrayList
是一种以数组实现的List
,与数组相比,它具有动态扩展的能力,因此也可称之为动态数组。
2. 继承体系
ArrayList
实现了List
接口,提供了基础的添加、删除、遍历等操作。ArrayList
实现了RandomAccess
,提供了随机访问的能力。ArrayList
实现了Cloneable
,可以被克隆。ArrayList
实现了Serializable
,可以被序列化。
// 观察 RandomAccess 接口的代码,可以发现其接口内没有任何成员,其作用仅仅起到一个标识。
// 标识我们可以通过数组下标访问元素,而链表便没有这样的性质,只能通过遍历去访问指定元素
public interface RandomAccess {
}
3. 深入源码
3.1 属性
// 序列化ID
private static final long serialVersionUID = 8683452581122892189L;
/**
* 数组默认容量
*/
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
/**
* 空数组
* new ArrayList(0)时使用
*/
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
/**
* 空数组,new ArrayList()时使用,添加第一个元素的时候会重新初始为默认容量大小
*/
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
/**
* 保存要存储元素的数组
*/
transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
/**
* 数组中存储的元素个数
*/
private int size;
3.2 构造方法
3.2.1 ArrayList()
public ArrayList() {
// DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA
// 数组是在添加第一个元素的时候会扩容到默认大小10
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
3.2.2 ArrayList(int initialCapacity)
public ArrayList(int initialCapacity) {
// 如果传入的初始容量大于0,就新建一个指定长度的数组存储元素
if (initialCapacity > 0) {
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {
// 如果传入的初始容量等于0,使用空数组EMPTY_ELEMENTDATA
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
} else {
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
}
}
EMPTY_ELEMENTDATA
和 DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA
都代表空数组,不同的是 DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA
会在第一次添加元素时,将容量初始化为 10 。
3.2.3 ArrayList(Collection<? extends E> c)
public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
// 将 Collection 转为数组
elementData = c.toArray();
if ((size = elementData.length) != 0) {
// 如果c.toArray()返回的是不是Object[]类型,重新拷贝成Object[].class类型
if (elementData.getClass() != Object[].class)
elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
} else {
// 如果c的空集合,则初始化为空数组EMPTY_ELEMENTDATA
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
}
}
3.3 添加元素
3.3.1 add(E e)
添加元素到末尾,平均时间复杂度为O(1)。
public boolean add(E e) {
// 检查是否需要扩容
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
// 把元素插入到最后一位
elementData[size++] = e;
return true;
}
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
// 如果是空数组DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA,
// 则选择一个最大的值在默认值和minCapacity 保证当前数组可以装得下所有元素。
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
// 修改 modCount 的值,快速失败策略
modCount++;
// 如果要存储元素的个数大于数组的长度,则扩容
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
// 新容量为旧容量的1.5倍
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
// 如果新容量发现比需要的容量还小,则以需要的容量为准
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
// 如果新容量已经超过最大容量了,则使用最大容量
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// 将旧数组中的元素都拷贝到新数组中
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
3.3.2 add(int index, E element)
public void add(int index, E element) {
// 检查是否越界
rangeCheckForAdd(index);
// 检查是否需要扩容
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
// 将 index 后面的元素向后移动一位
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
size - index);
// 在 index 位置插入元素
elementData[index] = element;
// 元素个数+1
size++;
}
private void rangeCheckForAdd(int index) {
if (index > size || index < 0)
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
3.3.3 addAll(Collection<? extends E> c)
将集合c中所有元素添加到当前ArrayList中
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
// 将集合转为数组
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
// 检查是否需要扩容
ensureCapacityInternal(size + numNew); // Increments modCount
// 将c中元素全部拷贝到数组的最后
System.arraycopy(a, 0, elementData, size, numNew);
size += numNew;
return numNew != 0;
}
3.4 获取元素
3.4.1 get(int index)
public E get(int index) {
// 检查是否越界
rangeCheck(index);
// 返回 index 位置元素
return elementData(index);
}
E elementData(int index) {
return (E) elementData[index];
}
3.5 删除元素
3.5.1 remove(int index)
public E remove(int index) {
// 越界检查
rangeCheck(index);
modCount++;
// 返回 index 位置元素
E oldValue = elementData(index);
int numMoved = size - index - 1;
// 如果不是最后一个元素,则将 index 后面的元素向前移动一个位置
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
// 置为 null,方便 GC
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
return oldValue;
}
3.5.2 remove(Object o)
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
// 遍历整个数组,找到元素第一次出现的位置,并将其快速删除
for (int index = 0; index < size; index++)
if (elementData[index] == null) {
fastRemove(index);
return true;
}
} else {
// 遍历整个数组,找到元素第一次出现的位置,并将其快速删除
for (int index = 0; index < size; index++)
if (o.equals(elementData[index])) {
fastRemove(index);
return true;
}
}
return false;
}
private void fastRemove(int index) {
// 没有越界检查
modCount++;
int numMoved = size - index - 1;
// 如果不是最后一个元素,则 index 后的元素向前移动一个位置
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
}