HTTP1.0、HTTP1.1、HTTP2.0的关系和区别

1. 汇总对比

在这里插入图片描述

2. HTTP1.0

       1.0版本的工作方式是每次TCP连接只能发送一个请求,当服务器响应后就会关闭这次连接,下一个请求需要再次建立TCP连接,就是不支持keepalive

       TCP连接的新建成本很高,因为需要客户端和服务器三次握手,并且开始时发送速率较慢(slow start)。所以,HTTP 1.0版本的性能比较差。随着网页加载的外部资源越来越多,这个问题就愈发突出了。

       1.0版本为了解决这个问题,用了一个非标准的Connection字段

Connection: keep-alive

       当客户端请求中含有Connection: Keep-Alive首部,服务器响应中也有Connection: Keep-Alive首部时,双方才会成功建立持久连接。

3. HTTP1.1

3.1 长连接

       HTTP 1.0需要使用keep-alive参数来告知服务器端要建立一个长连接,而HTTP1.1默认支持长连接。

       客户端和服务器发现对方一段时间没有活动,就可以主动关闭连接。不过,规范的做法是,客户端在最后一个请求时,发送Connection: close,明确要求服务器关闭TCP连接。

Connection: close

3.2 管道机制

       在同一个TCP连接里,允许多个请求同时发送,增加了并发性,进一步改善了HTTP协议的效率;

       举例来说,客户端需要请求两个资源。以前的做法是,在同一个TCP连接里面,先发送A请求,然后等待服务器做出回应,收到后再发出B请求。管道机制则是允许浏览器同时发出A请求和B请求,但是服务器还是按照顺序,先回应A请求,完成后再回应B请求。

3.3 请求方式

       新增了请求方式PUTPATCHOPTIONSDELETE等。

3.4 节约带宽

       HTTP 1.1支持只发送header信息(不带任何body信息),如果服务器认为客户端有权限请求服务器,则返回100,否则返回401。客户端如果接受到100,才开始把请求body发送到服务器。

       这样当服务器返回401的时候,客户端就可以不用发送请求body了,节约了带宽。

3.5 文件断点续传

       RANGE:bytesHTTP/1.0每次传送文件都是从文件头开始,即0字节处开始。RANGE:bytes=XXXX表示要求服务器从文件XXXX字节处开始传送,断点续传。即返回码是206Partial Content

3.6 HOST 域

       现在在web server例如tomat,设置虚拟站点是非常常见的,也即是说,web server上的多个虚拟站点可以共享同一个ip和端口。

       HTTP 1.0是没有host域的,HTTP1.1才支持这个参数。

4. HTTP 2.0

4.1 二进制分帧

       HTTP/1.1版的头信息肯定是(ASCII编码),数据体可以是文本,也可以是二进制。HTTP/2 则是一个彻底的二进制协议,头信息和数据体都是二进制,并且统称为"帧"(frame):头信息帧和数据帧。

4.2 多工

       HTTP/2 复用TCP连接,在一个连接里,客户端和浏览器都可以同时发送多个请求或回应,而且不用按照顺序一一对应,这样就避免了"队头堵塞"。

       举例来说,在一个TCP连接里面,服务器同时收到了A请求和B请求,于是先回应A请求,结果发现处理过程非常耗时,于是就发送A请求已经处理好的部分, 接着回应B请求,完成后,再发送A请求剩下的部分。

       这样双向的、实时的通信,就叫做多工(Multiplexing)。

4.3 数据压缩

       HTTP1.1不支持header数据的压缩,HTTP2.0使用HPACK算法对header的数据进行压缩,这样数据体积小了,在网络上传输就会更快。

4.4 服务器推送

       意思是说,当我们对支持HTTP2.0web server请求数据的时候,服务器会顺便把一些客户端需要的资源一起推送到客户端,免得客户端再次创建连接发送请求到服务器端获取。这种方式非常合适加载静态资源。

       服务器端推送的这些资源其实存在客户端的某处地方,客户端直接从本地加载这些资源就可以了,不用走网络,速度自然是快很多的。

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