在mac环境下,导入 quick-cocos2d-x 项目 报错

本文介绍如何在Mac环境下使用Cocos2d-x 3.3版本进行项目集成。具体步骤包括:通过Eclipse导入src文件夹,选择ExistingAndroidCodeIntoWorkspace选项,并指定路径,最后完成配置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

环境: Mac quick-cocos2d-x 3.3

解决方法是:

1, 在eclipse中, 右键选择src文件夹, 点击Import
2, 在弹出的导入窗口中选择Android> Existing Android Code Into Workspace, 点击下一步
3, 将路径导入(大概的样子是\frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\java)
4, 点击Finish 


这个方法的 地址是:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=206414

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值