- 博客(1)
- 收藏
- 关注
原创 opengl 中glpushmatrix和glpopmatrix函数的个人理解
最近在学习opengl,看到视图部分,感觉十分抽象,尤其是各种矩阵变换,头大。在网上看了很多高手们的文章,感觉稍微有点眉目,就把自己的理解写出来。本篇先谈一下glpushmatrix和glpopmatrix这两个函数吧。 opengl中的坐标变换,总是针对当前矩阵,如果当前矩阵为M,紧跟的变换矩阵为I,则执行完I后,当前矩阵变为M*I。但有些时候,我们想在这一步操作中使用当前矩阵M*I,但是在下
2013-04-04 21:46:13
1339
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人