系统 Animation 插值器

本文详细介绍了如何在Android中设置动画效果,包括设置动画时长、启动延时、重复模式及次数,并通过用户选择来实现不同类型的动画过渡效果,如加速、减速等。
  1. a.setDuration(1000);//设置动画所用的时间  
  2.         a.setStartOffset(300);//设置动画启动的延时  
  3.         //设置重复模式,RESTART为结束后重新开始,REVERSE为按原来的轨迹逆向返回  
  4.         a.setRepeatMode(Animation.RESTART);  
  5.         //设置重复次数,INFINITE为无限  
  6.         a.setRepeatCount(Animation.INFINITE);  
  7.         //根据用户在Spinner的选择设置target的进入的方式  
  8.         switch (position) {  
  9.             case 0:  
  10.                 //加速进入  
  11.                 a.setInterpolator(AnimationUtils.loadInterpolator(this,  
  12.                         android.R.anim.accelerate_interpolator));  
  13.                 break;  
  14.             case 1:  
  15.                 //减速进入  
  16.                 a.setInterpolator(AnimationUtils.loadInterpolator(this,  
  17.                         android.R.anim.decelerate_interpolator));  
  18.                 break;  
  19.             case 2:  
  20.                 //加速进入.与第一个的区别为当repeatMode为reverse时,仍为加速返回原点  
  21.                 a.setInterpolator(AnimationUtils.loadInterpolator(this,  
  22.                         android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator));  
  23.                 break;  
  24.             case 3:  
  25.                 //先往后退一点再加速前进  
  26.                 a.setInterpolator(AnimationUtils.loadInterpolator(this,  
  27.                         android.R.anim.anticipate_interpolator));  
  28.                 break;  
  29.             case 4:  
  30.                 //减速前进,冲过终点前再后退  
  31.                 a.setInterpolator(AnimationUtils.loadInterpolator(this,  
  32.                         android.R.anim.overshoot_interpolator));  
  33.                 break;  
  34.             case 5:  
  35.                 //case 3,4的结合体  
  36.                 a.setInterpolator(AnimationUtils.loadInterpolator(this,  
  37.                         android.R.anim.anticipate_overshoot_interpolator));  
  38.                 break;  
  39.             case 6:  
  40.                 //停止前来回振几下  
  41.                 a.setInterpolator(AnimationUtils.loadInterpolator(this,  
  42.                         android.R.anim.bounce_interpolator));  
  43.                 break;  
  44.         }  
  45.         //让target开始执行这个动画  
  46.         target.startAnimation(a);  
  47.     }  
**项目名称:** 基于Vue.js与Spring Cloud架构的博客系统设计与开发——微服务分布式应用实践 **项目概述:** 本项目为计算机科学与技术专业本科毕业设计成果,旨在设计并实现一个采用前后端分离架构的现代化博客平台。系统前端基于Vue.js框架构建,提供响应式用户界面;后端采用Spring Cloud微服务架构,通过服务拆分、注册发现、配置中心及网关路由等技术,构建高可用、易扩展的分布式应用体系。项目重点探讨微服务模式下的系统设计、服务治理、数据一致性及部署运维等关键问题,体现了分布式系统在Web应用中的实践价值。 **技术架构:** 1. **前端技术栈:** Vue.js 2.x、Vue Router、Vuex、Element UI、Axios 2. **后端技术栈:** Spring Boot 2.x、Spring Cloud (Eureka/Nacos、Feign/OpenFeign、Ribbon、Hystrix、Zuul/Gateway、Config) 3. **数据存储:** MySQL 8.0(主数据存储)、Redis(缓存与会话管理) 4. **服务通信:** RESTful API、消息队列(可选RabbitMQ/Kafka) 5. **部署与运维:** Docker容器化、Jenkins持续集成、Nginx负载均衡 **核心功能模块:** - 用户管理:注册登录、权限控制、个人中心 - 文章管理:富文本编辑、分类标签、发布审核、评论互动 - 内容展示:首页推荐、分类检索、全文搜索、热门排行 - 系统管理:后台仪表盘、用户与内容监控、日志审计 - 微服务治理:服务健康检测、动态配置更新、熔断降级策略 **设计特点:** 1. **架构解耦:** 前后端完全分离,通过API网关统一接入,支持独立开发与部署。 2. **服务拆分:** 按业务域划分为用户服务、文章服务、评论服务、文件服务等独立微服务。 3. **高可用设计:** 采用服务注册发现机制,配合负载均衡与熔断器,提升系统容错能力。 4. **可扩展性:** 模块化设计支持横向扩展,配置中心实现运行时动态调整。 **项目成果:** 完成了一个具备完整博客功能、具备微服务典型特征的分布式系统原型,通过容器化部署验证了多服务协同运行的可行性,为云原生应用开发提供了实践参考。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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