Unity小地图制作

本文详细介绍了如何在Unity中创建并实现一个小地图的功能。步骤包括:创建正交摄像机、设置渲染纹理、创建UI显示区域、添加玩家图标、跟随玩家移动及转向等。通过这篇教程,读者可以学会用简单的步骤来添加小地图功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

小地图制作

这里写图片描述
1.首先创建一个Camera,方向向下,设置为正交,用来显示小地图。

2.再在Project中创建一个Render Texture,赋给Camera。Render Texture便实时显示Camera的图像。

3.创建一个UI_Raw Img,把Render Texture赋给它,设置好位置(右上角)。

4.在Camera下创建一个Quad用来显示角色图标。

5.可以直接把小地图Camera拖到Player的目录下。

6.也可以脚本控制Y轴不变。
给Camera添加脚本:
Public Transform playerTransform;
void LateUpdate()
=>Vector3 newPos=playerTransform.position;
=>newPos.position.y=transform.position.y;
=>transform.position=newPos.position;
小地图转向
=>transform.rotation=Quaternion.Euler(90 , player.eulerAngles.y , 0f);

7.把Player拖到Camera脚本中。

8.完成。

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