人工智能实验报告 牧师与野人渡河 知识表示方法

这篇博客详细介绍了人工智能实验中关于牧师与野人渡河问题的研究,包括实验的编译环境(Dev C++ 5.6.1 on Windows 10),实验要求,具体的实现代码,以及程序运行的截图展示,重点探讨了如何运用状态空间表示法解决这一经典问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

牧师与野人渡河问题

编译环境

Dev C++ 5.6.1

windows 10

实验要求

实验代码

#include<cstdio>
#include<queue>
#include<vector>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
using namespace std;
int n,c;//人数,船容量

/*
**初始化函数
**初始化人数和船容量 
*/ 
void init0()
{
	printf("Please input the number of people (n):____\b\b\b");
	scanf("%d",&n);
	printf("Please input the number of boats  (c):____\b\b\b");
	scanf("%d",&c);
}

/*
**状态节点 
*/ 
typedef struct NODE
{
	int mushiNum;
	int yerenNum;
	bool isStartPosition;
	int step;
	int father;
//	NODE();
//	NODE(int m,int y,bool i,int s,int f):mushiNum(m),yerenNum(y),isStartPosition(i),step(s),father(f){}
}node;

/*
**为状态节点赋值
*/ 
void setData(node &a,int m,int y,bool i,int s,int f)
{
	a.mushiNum=m;
	a.yerenNum=y;
	a.isStartPosition
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值