加载obj三维模型

本文介绍了在Three.js库中加载.obj三维模型的过程,包括理解纹理Texture、贴图Map、材质Material、网格Mesh和Shader的概念及作用。通过代码实例展示了如何将这些元素结合,实现3D模型的渲染。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • 纹理——Texture. 泛指物体表面的纹路。表现为可视的图片,用于展示外观
  • 贴图——Map. 贴图的具体表现形式是纹理。当纹理附着在具体的物体表面时,则称为贴图。Map的另一层含义——映射,功能是把纹理Texture的UV坐标映射到3D物体表面
  • 材质——Material. 在渲染程式中,它是表面可是属性的结合,这些可是属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。材质表现为纹理Texture和着色器Shader的组合。
  • 网格——Mesh. 用于描述物体的外形。
  • Shader—一段程序,负责将输入的Mesh和贴图/颜色等按照一定的方式组合起来,然后输出。

代码实例:

<!DOCTYPE html>
<html>

<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Lession1</title>
    <script src="js/three.js"></script>
    <script src="js/three.min.js"></script>

</head>

<body>
    <div id="container"></div>
    <script src="js/three.min.js"></script>
    <script src="js/OBJLoader2.js"></script>
    <script>
        var container; //新定义元素div
        var camera, scene, renderer;
        var mouseX = 0,
            mouseY = 0;

        var windowHalfX 
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