<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[wang_54439463的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/wang_54439463</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; wang_54439463]]></copyright><item><title><![CDATA[typedef用法小结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wang_54439463/article/details/2507860</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wang_54439463/article/details/2507860</guid><author>wang_54439463</author><pubDate>Tue, 03 Jun 2008 15:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、创建易于记忆的类型名　　typedef使用最多的是用于创建易于记忆的类型名。例如：typedef unsigned char U8; 　　此声明定义了一个unsigned char 的同义字U8，以后可以用U8来代替unsigned char，void measure(U8 * psz); U8 array[4]; 二、定义结构体typedef struct tag]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[三个函数实现框架菜单自绘]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wang_54439463/article/details/2457007</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wang_54439463/article/details/2457007</guid><author>wang_54439463</author><pubDate>Mon, 19 May 2008 09:03:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在VCKBASE看到自绘菜单都是派生出一个新类，其实不用这么麻烦，添加三个函数即可实现框架菜单自绘，方便简单，易于维护。 字串8　　在MFC中，如果菜单带有MF_OWNERDRAW标志，程序就会调用OnDrawItem和OnMeasureItem函数来绘制菜单。 字串6 　　下面就让我们来动手吧！首先在CMainFrame响应三个消息，分别是： 字串3 WM_DRAWITEM：绘制菜单]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用完成端口开发大响应规模的Winsock应用程序(5/完)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wang_54439463/article/details/2447775</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wang_54439463/article/details/2447775</guid><author>wang_54439463</author><pubDate>Thu, 15 May 2008 12:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[TransmitFile 和 TransmitPackets Winsock 提供两个专门为文件和内存数据传输进行了优化的函数。其中TransmitFile()这个API函数在Windows NT 4.0 和 Windows 2000上都可以使用，而TransmitPackets()则将在未来版本的Windows中实现。TransmitFile()用来把文件内容通过Winsock进行传输。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用完成端口开发大响应规模的Winsock应用程序(4)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wang_54439463/article/details/2447769</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wang_54439463/article/details/2447769</guid><author>wang_54439463</author><pubDate>Thu, 15 May 2008 11:59:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[接受连接请求服务器要做的最普通的事情之一就是接受来自客户端的连接请求。在套接字上使用重叠I/O接受连接的惟一API就是AcceptEx()函数。有趣的是，通常的同步接受函数accept()的返回值是一个新的套接字，而AcceptEx()函数则需要另外一个套接字作为它的参数之一。这是因为AcceptEx()是一个重叠操作，所以你需要事先创建一个套接字(但不要绑定或连接它)，并把这个套接字通过参数]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用完成端口开发大响应规模的Winsock应用程序(3)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wang_54439463/article/details/2447766</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wang_54439463/article/details/2447766</guid><author>wang_54439463</author><pubDate>Thu, 15 May 2008 11:58:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[资源的限制条件在设计任何服务器应用程序时，其强健性是主要的目标。也就是说，你的应用程序要能够应对任何突发的问题，例如并发客户请求数达到峰值、可用内存临时出现不足、以及其它短时间的现象。这就要求程序的设计者注意Windows NT和2000系统下的资源限制条件的问题，从容地处理突发性事件。你可以直接控制的、最基本的资源就是网络带宽。通常，使用用户数据报协议(UDP)的应用程序都可能会比较]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用完成端口开发大响应规模的Winsock应用程序(2)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wang_54439463/article/details/2447761</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wang_54439463/article/details/2447761</guid><author>wang_54439463</author><pubDate>Thu, 15 May 2008 11:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Windows NT和Windows 2000的套接字架构对于开发大响应规模的Winsock应用程序而言，对Windows NT和Windows 2000的套接字架构有基本的了解是很有帮助的。与其它类型操作系统不同，Windows NT和Windows 2000的传输协议没有一种风格像套接字那样的、可以和应用程序直接交谈的界面，而是采用了一种更为底层的API，叫做传输驱动程序界面(Tran]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[摘译：用完成端口开发大响应规模的Winsock应用程序(1)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wang_54439463/article/details/2447738</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wang_54439463/article/details/2447738</guid><author>wang_54439463</author><pubDate>Thu, 15 May 2008 11:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[通常要开发网络应用程序并不是一件轻松的事情，不过，实际上只要掌握几个关键的原则也就可以了——创建和连接一个套接字，尝试进行连接，然后收发数据。真正难的是要写出一个可以接纳少则一个，多则数千个连接的网络应用程序。本文将讨论如何通过Winsock2在Windows NT? 和 Windows 2000上开发高扩展能力的Winsock应用程序。文章主要的焦点在客户机/服务器模型的服务器这一方，当然，其中]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【小猪原创】手把手教你玩转SOCKET模型之 重叠I/O 篇]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wang_54439463/article/details/2447731</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wang_54439463/article/details/2447731</guid><author>wang_54439463</author><pubDate>Thu, 15 May 2008 11:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[建议大家还是到我的blog上看彩版的吧，清晰醒目，我帖在这里只是为了引起大家注意..-_-b     在这里看这么多字简直是折磨自己的双眼啊......         “身为一个初学者，时常能体味到初学者入门的艰辛，所以总是想抽空作点什么来尽我所能的帮助那些需要帮助的人。我也希望大家能把自己的所学和他人一起分享，不要去鄙视别人索取时的贪婪，因为最应该被鄙视的是不肯付出时的吝啬。”        ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[地震了，公司在18楼，第一次感觉到生命的脆弱和宝贵...]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wang_54439463/article/details/2445693</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wang_54439463/article/details/2445693</guid><author>wang_54439463</author><pubDate>Wed, 14 May 2008 16:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[第个文章终于发表了...整个楼都在晃...应该说是大半个中国都在晃...不知道当时是对还是错，楼层太高，下边17层，上边还有10层，心想着没有必要躲到厕所了，躲起来更是个死，于是乎，感觉快跟落体一个速度顺者楼梯飞跑了下去，最快的速度了，记得当时体育考试都没有这么卖命，确实，这次真是卖命，跑不出去楼塌了命就卖了，跑到楼下楼下都还没人，心里边“乐”了终于安全...（现在腿都还酸），赶紧拨通家人的手]]></description><category></category></item></channel></rss>