使用phaser+matter开发合成大西瓜

文章介绍了在开发iOS游戏中遇到的问题,包括Phaser框架下图片显示为黑色矩形的解决办法,即切换到CANVAS渲染模式;移动端的适配策略,通过缩放比例处理;调整物体运动的重力参数;以及刚体抖动和穿墙问题的解决方案,如设置restitution为0来减少抖动,使用setPosition方法避免穿墙。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

避坑:
1.
问题:ios部分机型出现图片展示黑色矩形
原因:type: Phaser.AUTO 默认采用webgl渲染,不适配的时候采用canvas,但是这种在ios iphone8出现黑色矩形
解决方案:
使用type: Phaser.CANVAS

2.使用phaser移动端适配方案 采用缩放
(0.5*屏幕宽度)/375

3.gravity:{
	x:2,// x轴运动速度
	y:2// y轴运动速度
 }
 
4.刚体抖动问题
在刚体运动结束后把restitution设置为0
可以一定程度的减少抖动出现的频率和幅度 但是还会出现抖动

5.刚体穿墙问题
原因:移动刚体的时候直接改变刚体的y/x坐标点,如果移动太快可能造成刚体穿墙,移动慢可能会造成刚体回弹
解决方法:使用物理引擎里改变位置的方法setPosition


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值