记录我的第一个安卓游戏,捕获颜色

本文记录了一位开发者如何从喜爱的游戏节奏大师中汲取灵感,克服初次开发游戏的困难,最终独立制作出一款反应速度挑战游戏的过程。作者在游戏模型初现后,通过增加颜色作为游戏切入点,丰富了游戏内容,并通过引入能力条、特殊模式等元素,使得游戏体验更加多元。文章详细描述了游戏开发的心路历程和创意实现过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

       写这个文章时,游戏已经上线了,这个游戏的灵感来自于我玩节奏大师,因为我对快速点击类的游戏玩耍起来非常有快感,但是节奏大师每次联网让我觉得这样很不好,所以我决定自己开发一款玩法类似的游戏,就是需要你反应快,当然我在构思这个游戏的时候别踩白块还没有出来,因为我初期在忙其他时,所以也就耽搁了一两个月,当然还有一个原因是我从来也没有开发过游戏,所以也比较难下手,但当我看到别踩白块开始流行时,我决定了一定要实现我的构想,于是我开始我的边学习边编程的日子,大约用了几天的时间游戏的模型出来了,但是游戏的内容却很单一,游戏的玩法有了,但是游戏主题确没有,突然想到为什么不以颜色为切入点呢,于是我将按键变成了不同的颜色,目标也用不同的颜色组合,实现这个创意,但是自己玩起来还是不带感,经过了一些修饰,再融入一些简单想法,比如加上能力条,当能量条满时进入一种特殊的模式,再比如让目标颜色块动起来,以至于显得不那么单调,经过几次折腾,形成了这个游戏,虽然很简单,但是是我自己的心血,后期会慢慢完善它的。

各大市场基本都传了搜索‘捕获颜色’,下载地址:http://zhushou.360.cn/detail/index/soft_id/1745258?recrefer=SE_D_捕获颜色

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