Unreal Engine4人物模板编辑与解析(1)

本文介绍了如何在Unreal Engine4中导入和编辑人物模型,包括理解Actor、Pawn和Character的区别,以及如何创建和设置人物角色、SpringArm与Camera。通过蓝图编辑器,详细讲解了人物移动和鼠标控制的实现,涉及的关键步骤包括Actor的创建、模型绑定、移动控制以及摄像机视角的调整。

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人物模型导入与移动(1)

基础创建人物到蓝图脚本编写,奶妈式教程;其中有部分专业解释可能存在不准确的,都是个人理解,请见谅并欢迎指正。

相关概念讲解

在这里插入图片描述
1、Actor无法控制的演员(例如桌子、门);
2、Pawn可以进行控制的演员(例如摄像机视角、无重力的可控制物体);
3、Charactor角色演员,包含重力,内部包含人物相关的各种设置如跳跃,移动速度等(例如导入的人物、动物等模型);
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4、摄像机的摇臂会根据人物是否靠近墙壁自动调节长度(防止穿模发生);

创建步骤

在这里插入图片描述
1、鼠标右键新建蓝图
在这里插入图片描述
2、点击character创建人物角色

### 下载 Popper.min.js 文件的方法 对于希望获取 `popper.min.js` 的开发者来说,可以通过多种方式来实现这一目标。通常情况下,推荐通过官方渠道或可靠的分发网络 (CDN) 来获得最新的稳定版文件。 #### 使用 CDN 获取 Popper.min.js 最简单的方式之一是从流行的 CDN 中加载所需的 JavaScript 库。这不仅简化了集成过程,还可能提高性能,因为许多用户已经缓存了来自这些服务提供商的内容。例如: ```html <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@popperjs/core@2/dist/umd/popper.min.js"></script> ``` 这种方式不需要手动下载文件到本地服务器;只需将上述 `<script>` 标签添加至 HTML 文档中的适当位置即可立即使用 Popper 功能[^1]。 #### 从 npm 或 yarn 安装 如果项目采用模块化构建工具链,则可以直接利用包管理器如 npm 或 Yarn 进行安装。命令如下所示: ```bash npm install @popperjs/core # 或者 yarn add @popperjs/core ``` 之后可以根据具体需求引入特定功能模块,而不是整个库,从而减少打包后的体积并优化加载速度[^2]。 #### 访问 GitHub 发布页面下载压缩包 另一种方法是访问 Popper.js 的 [GitHub Releases](https://github.com/popperjs/popper-core/releases) 页面,在这里可以选择不同版本的 tarball 或 zip 归档进行下载解压操作。这种方法适合那些偏好离线工作环境或是想要定制编译选项的人群[^3]。 #### 手动克隆仓库 最后一种较为少见但也可行的办法便是直接克隆完整的 Git 存储库副本。这样可以获得开发分支以及历史记录等更多信息,适用于贡献代码或者深入学习内部机制的情况。 ```bash git clone https://github.com/popperjs/popper-core.git cd popper-core ``` 完成以上任一途径后便能成功取得所需版本的 Popper.min.js 文件,并将其应用于个人项目之中[^4]。
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