iOS开发小结 - 播放系统提示音使用总结(AudioToolbox)

本文介绍了如何在iOS应用中播放系统自带及自定义的声音文件,包括仅播放声音、仅振动及同时播放声音与振动的方法,并提供了具体的代码实现。

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开发过程中需要用到苹果自带的系统提示音,下面我总结了一下关于系统提示音播放的方法

第一步首先得导入AudioToolbox框架

#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

播放系统自带的提示声

播放系统自带的提示声很简单,只需要两行代码就能搞定了:

//定义一个SystemSoundID
    SystemSoundID soundID = 1000;//具体参数详情下面贴出来
    //播放声音
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

关于SystemSoundID的相关参数介绍和系统所有的铃声的介绍

播放自定义的提示声,既有声音也带振动

- (void)playNotifySound {
    //获取路径
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"candoNotifySound" ofType:@"mp3"];
    //定义一个SystemSoundID
    SystemSoundID soundID;
    //判断路径是否存在
    if (path) {
        //创建一个音频文件的播放系统声音服务器
        OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef _Nonnull)([NSURL fileURLWithPath:path]), &soundID);
        //判断是否有错误
        if (error != kAudioServicesNoError) {
            NSLog(@"%d",(int)error);
        }
    }
    //播放声音和振动
    AudioServicesPlayAlertSoundWithCompletion(soundID, ^{
        //播放成功回调
    });
}

只有振动没有声音

    //手机只振动没声音
    AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

只有声音不带振动

//必须得是自定义的声音,经过测试系统的声音好像都带振动
- (void)playNotifySound {
    //获取路径
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"candoNotifySound" ofType:@"mp3"];
    //定义一个带振动的SystemSoundID
    SystemSoundID soundID = 1000;
    //判断路径是否存在
    if (path) {
        //创建一个音频文件的播放系统声音服务器
        OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef _Nonnull)([NSURL fileURLWithPath:path]), &soundID);
        //判断是否有错误
        if (error != kAudioServicesNoError) {
            NSLog(@"%d",(int)error);
        }
    }
    //只播放声音,没振动
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}

上面是我关于提示声使用的一些技巧,希望大家能学到东西,如果有不足希望大家给予补充,谢谢阅读~

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