...

本文介绍了一种简单有效的游戏攻击范围判定方法:首先计算玩家的攻击范围矩形,包括背面部分,然后通过判断其他对象与玩家之间的夹角来确定是否位于有效攻击范围内。这种方法灵活,可以根据需求调整为不同的角度范围。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

计算面前攻击范围内的玩家,

我还傻傻的想去先求出那块区域。。。

百子说。。

先求出玩家攻击范围矩形,包括背后,然后根据其他对象的夹角判断是否处于正面即可。。。

而且这个夹角的范围可以自己确定。。。不一定是正面。。还可以伪扇形。。。

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