HDR效果就是超亮的光照与超暗的黑暗的某种结合,这个效果是光照产生的,强度、颜色等方面是游戏程序可动态控制的;bloom效果则是物体本身发出的光照,仅仅是将光照范围调高到过饱和,是游戏程序无法动态控制的。
HDR特效是这样:

bloom特效左:

实现方式:
1.渲染场景高亮部分,阈值颜色为0
2.步骤1生成的图形高斯模糊
3.生成场景图片和步骤2图片加权融合。
本文详细介绍了HDR(高动态范围)和Bloom特效在游戏中的应用和区别。HDR效果通过结合超亮和超暗部分,提供更丰富的光照表现,可动态控制。而Bloom特效则表现为物体过饱和的光照,无法动态调整。实现HDR通常包括渲染高亮部分、高斯模糊及图像融合等步骤,增强了游戏视觉体验。
HDR效果就是超亮的光照与超暗的黑暗的某种结合,这个效果是光照产生的,强度、颜色等方面是游戏程序可动态控制的;bloom效果则是物体本身发出的光照,仅仅是将光照范围调高到过饱和,是游戏程序无法动态控制的。
HDR特效是这样:

bloom特效左:

实现方式:
1.渲染场景高亮部分,阈值颜色为0
2.步骤1生成的图形高斯模糊
3.生成场景图片和步骤2图片加权融合。
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