Android的animation由四种类型组成:
XML中
alph 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate 画面转换位置移动动画效果
rotate 画面转移旋转动画效果
JavaCode中
AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation 画面转移旋转动画效果
在XML文件中定义动画
步骤如下:
1.在res目录中新建anim文件夹
2.在anim目录中新建一个my_anim.xml(注意文件名小写)
3.在 my_anim.xml 加入动画代码
1.alph
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:duration="1000"
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0" />
<!--
-->
</set>
透明度控制动画效果 alpha
浮点型值:
fromAlpha 属性为动画起始时透明度
toAlpha 属性为动画结束时透明度
说明:
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明:
时间以毫秒为单位
2.scale
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<scale
android:duration="1000"
android:fillAfter="false"
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="1.4"
android:toYScale="1.4" />
</set>
缩放动画效果 scale
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点型值:
fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
view在x方向上从fromXScale 缩放到 toXScale尺寸
fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
view在Y方向上从fromYScale 缩放到 toYScale尺寸
说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
pivotX 距离view左边缘的距离是整个view宽度的pivotX
pivotY 距离view左边缘的距离是view父控件宽度的pivotY
说明:
以上两个属性值可以是float或者是百分比数值。
pivotX=10为距离view左边缘的距离是整个view宽度的10像素
pivotX=10% 为距离view左边缘的距离是整个view宽度的10%
pivotX=10%p 为距离view左边缘的距离是view父控件宽度的10%
pivotY 也是相同的原理
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
布尔型值:
fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
3.translate
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<translate
android:duration="2000"
android:fromXDelta="30"
android:fromYDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:toYDelta="300" />
</set>
translate 位置变化动画画效果
整型值:
fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
注意:
没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
默认是以自己为相对参照物
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
4.rotate
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<rotate
android:duration="3000"
android:fromDegrees="0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="+350" />
</set>
rotate 旋转动画效果
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点数型值:
fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
说明:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
pivotX 距离view左边缘的距离是整个view宽度的pivotX
pivotY 距离view左边缘的距离是view父控件宽度的pivotY
说明: 以上两个属性值可以是float或者是百分比数值。
pivotX=10为距离view左边缘的距离是整个view宽度的10像素
pivotX=10% 为距离view左边缘的距离是整个view宽度的10%
pivotX=10%p 为距离view左边缘的距离是view父控件宽度的10%
pivotY 也是相同的原理
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
在Activity中的简单使用:
public class MainActivity extends BaseActivity {
private ImageView imageView;
private Animation animationScale;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.id.activity_main);
imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageview);
animationScale = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);
imageView.startAnimation(animationScale);
}
}
最后:set Animation()与startAnimation()
在onCreate()中使用 image.setAnimation可以实现和startAnimation一样的效果,但是如果你想手动开始动画比如在OnClickListener中startAnimation可以正常播放动画,setAnimation无法播放。
看下api
/**
* Sets the next animation to play for this view.
* If you want the animation to play immediately, use
* startAnimation. This method provides allows fine-grained
* control over the start time and invalidation, but you
* must make sure that 1) the animation has a start time set, and
* 2) the view will be invalidated when the animation is supposed to
* start.
*
* @param animation The next animation, or null.
*/
public void setAnimation(Animation animation) {
mCurrentAnimation = animation;
if (animation != null) {
animation.reset();
}
}
[java]
/**
* Start the specified animation now.
*
* @param animation the animation to start now
*/
public void startAnimation(Animation animation) {
animation.setStartTime(Animation.START_ON_FIRST_FRAME);
setAnimation(animation);
invalidateParentCaches();
invalidate(true);
}
发现set Animation没有执行 invalidateParentCaches(),invalidate(true) 这两个方法,也就是setAnimation方法里没有立即执行动画,setAnimation只是准备要播放的动画,它还需要别的条件来启动他(具体什么条件还在探索中。。。)