Android animation动画效果笔记

本文详细介绍了Android平台上的四种基本动画类型:透明度(alpha)、尺寸(scale)、位置(translate)及旋转(rotate)动画,并提供了XML定义动画的具体示例代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Android的animation由四种类型组成:

XML中

alph 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate 画面转换位置移动动画效果
rotate 画面转移旋转动画效果

JavaCode中

AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation 画面转移旋转动画效果

在XML文件中定义动画

步骤如下:

1.在res目录中新建anim文件夹

2.在anim目录中新建一个my_anim.xml(注意文件名小写)

3.在 my_anim.xml 加入动画代码

1.alph

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <alpha
        android:duration="1000"
        android:fromAlpha="0.0"
        android:toAlpha="1.0" />
    <!--
        -->
</set>
 透明度控制动画效果 alpha
    浮点型值:
        fromAlpha 属性为动画起始时透明度
        toAlpha   属性为动画结束时透明度
        说明: 
            0.0表示完全透明
            1.0表示完全不透明
        以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

    长整型值:
        duration  属性为动画持续时间
        说明:     
            时间以毫秒为单位

2.scale

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <scale
        android:duration="1000"
        android:fillAfter="false"
        android:fromXScale="0.0"
        android:fromYScale="0.0"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toXScale="1.4"
        android:toYScale="1.4" />

</set>
 缩放动画效果 scale
   属性:interpolator 指定一个动画的插入器
    在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
    有三种动画插入器:
        accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
        accelerate_interpolator        加速-动画插入器
        decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
    其他的属于特定的动画效果
  浮点型值:

        fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
        toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
        view在x方向上从fromXScale 缩放到 toXScale尺寸

        fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
        toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
        view在Y方向上从fromYScale 缩放到 toYScale尺寸    

        说明:
             以上四种属性值    

                0.0表示收缩到没有 
                1.0表示正常无伸缩     
                值小于1.0表示收缩  
                值大于1.0表示放大

        pivotX    距离view左边缘的距离是整个view宽度的pivotX
        pivotY    距离view左边缘的距离是view父控件宽度的pivotY

        说明:
                以上两个属性值可以是float或者是百分比数值。 
                pivotX=10为距离view左边缘的距离是整个view宽度的10像素
                pivotX=10% 为距离view左边缘的距离是整个view宽度的10%
                pivotX=10%p 为距离view左边缘的距离是view父控件宽度的10%

                pivotY 也是相同的原理

    长整型值:
        duration  属性为动画持续时间
        说明:   时间以毫秒为单位

    布尔型值:
        fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用

3.translate

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <translate
        android:duration="2000"
        android:fromXDelta="30"
        android:fromYDelta="30"
        android:toXDelta="-80"
        android:toYDelta="300" />
 </set>
 translate 位置变化动画画效果
    整型值:
        fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    
        toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
        fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
        toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
        注意:
                 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
                 默认是以自己为相对参照物             
    长整型值:
        duration  属性为动画持续时间
        说明:   时间以毫秒为单位

4.rotate

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <rotate
        android:duration="3000"
        android:fromDegrees="0"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toDegrees="+350" />
  </set>
 rotate 旋转动画效果
   属性:interpolator 指定一个动画的插入器
         在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
         有三种动画插入器:
            accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
            accelerate_interpolator               加速-动画插入器
            decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
         其他的属于特定的动画效果

   浮点数型值:
        fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    
        toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   


        说明:
                 当角度为负数——表示逆时针旋转
                 当角度为正数——表示顺时针旋转              
                 (负数from——to正数:顺时针旋转)   
                 (负数from——to负数:逆时针旋转) 
                 (正数from——to正数:顺时针旋转) 
                 (正数from——to负数:逆时针旋转)       

        pivotX    距离view左边缘的距离是整个view宽度的pivotX
        pivotY    距离view左边缘的距离是view父控件宽度的pivotY

        说明:         以上两个属性值可以是float或者是百分比数值。 
                pivotX=10为距离view左边缘的距离是整个view宽度的10像素
                pivotX=10% 为距离view左边缘的距离是整个view宽度的10%
                pivotX=10%p 为距离view左边缘的距离是view父控件宽度的10%

                pivotY 也是相同的原理

    长整型值:
        duration  属性为动画持续时间
        说明:       时间以毫秒为单位

在Activity中的简单使用:

public class MainActivity extends BaseActivity {

    private ImageView imageView;
    private Animation animationScale;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.id.activity_main);
        imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageview);

        animationScale = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);
        imageView.startAnimation(animationScale);
    }

}

最后:set Animation()与startAnimation()
在onCreate()中使用 image.setAnimation可以实现和startAnimation一样的效果,但是如果你想手动开始动画比如在OnClickListener中startAnimation可以正常播放动画,setAnimation无法播放。

看下api

  /**
     * Sets the next animation to play for this view.
     * If you want the animation to play immediately, use
     * startAnimation. This method provides allows fine-grained
     * control over the start time and invalidation, but you
     * must make sure that 1) the animation has a start time set, and
     * 2) the view will be invalidated when the animation is supposed to
     * start.
     *
     * @param animation The next animation, or null.
     */ 
    public void setAnimation(Animation animation) { 
        mCurrentAnimation = animation; 
        if (animation != null) { 
            animation.reset(); 
        } 
    } 

[java]
/**
 * Start the specified animation now.
 *
 * @param animation the animation to start now
 */ 
public void startAnimation(Animation animation) { 
    animation.setStartTime(Animation.START_ON_FIRST_FRAME); 
    setAnimation(animation); 
    invalidateParentCaches(); 
    invalidate(true); 
} 

发现set Animation没有执行 invalidateParentCaches(),invalidate(true) 这两个方法,也就是setAnimation方法里没有立即执行动画,setAnimation只是准备要播放的动画,它还需要别的条件来启动他(具体什么条件还在探索中。。。)

1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看实验室信息、预约设备、提交耗材申请、参与安全考核 教师:管理课题组预约、审批学生耗材申请、查看本课题组使用记录 管理员:设备全生命周期管理、审核预约、耗材采购与分发、安全检查 用户操作: 登录认证:统一身份认证(对接学号 / 工号系统,模拟实现),支持密码重置 信息管理:学生 / 教师维护个人信息(联系方式、所属院系),管理员管理所有用户 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生不可删除设备信息) 2. 实验室与设备管理模块 实验室信息管理: 基础信息:实验室编号、名称、位置、容纳人数、开放时间、负责人 功能分类:按学科(计算机实验室 / 电子实验室 / 化学实验室)标记,关联可开展实验类型 状态展示:实时显示当前使用人数、设备运行状态(正常 / 故障) 设备管理: 设备档案:名称、型号、规格、购置日期、单价、生产厂家、存放位置、责任人 全生命周期管理: 入库登记:管理员录入新设备信息,生成唯一资产编号 维护记录:记录维修、校准、保养信息(时间、内容、执行人) 报废处理:登记报废原因、时间,更新设备状态为 "已报废" 设备查询:支持按名称、型号、状态多条件检索,显示设备当前可用情况 3. 预约与使用模块 预约管理: 预约规则:学生可预约未来 7 天内的设备 / 实验室,单次最长 4 小时(可设置) 预约流程:选择实验室→选择设备→选择时间段→提交申请(需填写实验目的) 审核机制:普通实验自动通过,高危实验(如化学实验)需教师审核 使用记录: 签到 / 签退:到达实验室后扫码签到,离开时签退,系统自动记录实际使用时长 使用登记:填写实验内容、设备运行情况(正常 / 异常),异常情况需详细描述 违规管理:迟到 15 分钟自动取消预约,多次违规限制预约权限 4. 耗材与安全管理模块 耗材管理: 耗材档案:名称、规格、数量、存放位置、
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