C++STL map与set

C++中的Map操作详解,
文章详细介绍了C++标准库中的map容器,包括如何声明、插入元素、删除元素、查找元素以及遍历map。重点提到了map的成员函数如insert、erase、find、begin、end、count等的操作和时间复杂度,还展示了不同方式插入元素的例子以及两种不同的遍历map的方法。

map映射,声明map<type1,type2>a(名字),使用时包含头文件#include<map>

根据a.first得出a.second,例如map<int,string>mp,mp[1]="happy";

使用:

mp.erase(key)

根据映射的键删除键和值 O(logN)

mp.erase(first,last)

删除左闭右开区间迭代器(地址)对应的键和值 O(last-first)

mp.begin()

返回指向map第一个元素的迭代器(地址)

mp.end()

返回指向map尾部的迭代器(最后一个元素的下一个地址)

mp.count(key)

查看元素是否存在,因为map中键是唯一的,所以存在返回1,不存在返回0

mp.find(key)

返回键为key的映射的迭代器 O(logN) 注意:用find函数来定位数据出现位置,它返回一个迭代器。当数据存在时,返回数据所在位置的迭代器,数据不存在时,返回mp.end()

mp.insert()

插入元素,插入时要构造键值对

mp.begin()

返回指向map第一个元素的迭代器(地址)

添加元素:

例如map<string,string>mp

mp.insert(make_pair("vegetable","蔬菜"));


mp.insert(pair<string,string>("fruit","水果"));


mp.insert({"hahaha","wawawa"});

(第三种注意大括号)

遍历:

map<int,string>mp;
for(auto it:mp)  //
{
    cout<<it.first<<' '<<it.second<<'\n\;
}
map<int,string>mp;
for(map<int,string>iterator::it;i!=mp.end();it++)//(迭代器)
{
    cout<<it->first<<' '<<it->second<<'\n\;
}

### C++ STL 中 `map` 和 `set` 的使用方法差异 #### 使用方法 对于 `map` 容器,在定义之后可以插入键值对并遍历输出这些元素。下面是一个简单的例子来展示如何创建、插入以及迭代访问一个 `map`: ```cpp #include <iostream> #include <string> #include <map> using namespace std; int main() { map<string, float> m; // 插入元素,按键值的由小到大放入红黑树中 m["Jack"] = 98.5f; m["Bomi"] = 96.0f; m["Kate"] = 97.5f; for (auto& pair : m) { cout << pair.first << ": " << pair.second << endl; } return 0; } ``` 而针对 `set` 容器,则主要用于存储唯一的关键字,并且也支持类似的遍历操作。这里给出一段用于初始化和打印 `set` 集合内所有成员的小程序片段[^2]: ```cpp for (auto it = mySet.begin(); it != mySet.end(); ++it) { std::cout << *it << std::endl; } ``` #### 差异分析 虽然两者均采用红黑树作为内部结构实现自动排序特性,但是它们之间存在一些显著的不同点。 - **数据组织形式**:`set` 只保存单一类型的对象,即只包含关键字;相反地,`map` 则是由一对关联起来的数据构成——一个是充当索引作用的关键字(key),另一个则是对应的值(value)[^1]。 - **查找性能**:由于 `map` 是通过 key 来快速定位 value 的关系型容器,因此当需要频繁查询特定记录时更为高效;相比之下,如果仅仅是想要维护一组不重复项列表的话,那么 `set` 就足够了[^3]。 - **内存占用情况**:通常情况下,因为每条记录都需要额外储存其相联系的信息,所以相同数量级下 `map` 所消耗的空间会比 `set` 多一点。 综上所述,在决定选用哪种容器之前应当充分考虑应用程序的具体需求,从而做出最合适的选择。
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