<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[wang1989yan06的专栏]]></title><description><![CDATA[pr]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/wang1989yan06</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; wang1989yan06]]></copyright><item><title><![CDATA[c++内存分配方式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wang1989yan06/article/details/12747135</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wang1989yan06/article/details/12747135</guid><author>wang1989yan06</author><pubDate>Tue, 15 Oct 2013 22:02:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、内存分配的三种方式：
1、静态数据存储数据分配，内存在程序编译的时候就已经分配好了（即已经编址），这些内存在程序的整个运行期间都存在，例如：常量，全局变量，静态变量（static）。
2、在堆栈上创建的局部变量，函数内部变量（包括形参）的内存单元，函数结束时这些内存单元自动释放（堆栈清退）。堆栈内存分配运算内置于处理器的指令集中，效率很高，并且不存在失败的危险，但是分配的内存容量有限。
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++中typedef用法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wang1989yan06/article/details/12716189</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wang1989yan06/article/details/12716189</guid><author>wang1989yan06</author><pubDate>Mon, 14 Oct 2013 20:41:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[typedef，顾名思义，为“类型定义”，可以解释为：将一种数据类型定义为某一个标识符，在程序中使用该标识符来实现相应数据类型变量的定义。例如：
 
typedef unsigned int UINT;
int main (int argc, char *argv[])
{
    unsigned int a;   // it’s OK
    UINT b; // it’s OK,]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++中#prsgma once与#ifndef]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wang1989yan06/article/details/12710737</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wang1989yan06/article/details/12710737</guid><author>wang1989yan06</author><pubDate>Mon, 14 Oct 2013 16:24:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[为了避免同一个文件被include多次

1   #ifndef方式
2   #pragma once方式

在能够支持这两种方式的编译器上，二者并没有太大的区别，但是两者仍然还是有一些细微的区别。
    方式一：
    #ifndef __SOMEFILE_H__
    #define __SOMEFILE_H__
    ... ... // 一些声明语句
    #]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[.bmp文件格式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wang1989yan06/article/details/12067613</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wang1989yan06/article/details/12067613</guid><author>wang1989yan06</author><pubDate>Thu, 26 Sep 2013 20:38:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[图像文件头

1）1-2：(这里的数字代表的是"字",即两个字节，下同）图像文件头。0x4d42=’BM’，表示是Windows支持的BMP格式。(注意：查ascii表B 0x42,M0x4d,bfType 为两个字节，B为low字节，M为high字节所以bfType=0x4D42，而不是0x424D，但注意)
2）3-6：整个文件大小。4690 0000，为00009046h=36934。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[bmp图像的数据信息]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wang1989yan06/article/details/12041797</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wang1989yan06/article/details/12041797</guid><author>wang1989yan06</author><pubDate>Thu, 26 Sep 2013 11:23:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[.bmp图像对应的数据结构：
BMP由文件头、位图信息头、颜色信息、图形信息四部分组成。
1、BMP文件头（14）：
bmp文件头数据结构含有bmp文件的类型，文件大小，位图的起始位置等信息。
其结构定义如下：

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
    WORD bfType; // 位图文件的类型，必须为BM(1-2字节）
    DWORD]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c# 如何改变ToolStrip的大小，并向ToolStripButton加载合适大小的Image]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wang1989yan06/article/details/10964067</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wang1989yan06/article/details/10964067</guid><author>wang1989yan06</author><pubDate>Tue, 03 Sep 2013 10:59:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天早上闲来没事，就把以前师兄师姐做的项目，自己实现了一下，没想到碰到了一个小的问题，下面就将解决方法和大家一起分享，互相学习。
要改变ToolStrip的大小：
（1）将AutoSize的属性改为false。
（2）将size属性设定为自己想要改变为的大小。
注意：上面两个属性实在ToolStrip控件右边小三角点开的“编辑项”中修改。不是在项目最右侧属性中修改，一开始，我就是在右侧修改]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[高质量程序设计指南-c/c++  体会（1）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wang1989yan06/article/details/10720049</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wang1989yan06/article/details/10720049</guid><author>wang1989yan06</author><pubDate>Sat, 31 Aug 2013 11:20:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[转眼间已经研二了，看着师兄师姐们为了找工作，努力的复习。他们是那么的优秀但是依旧是那么的努力，所以，我觉得我也应该好好努力，为将来努力。因此，我决定学习c++方面的知识，先打好基础，再脚踏实地地进行实践。好了，废话不多说了。今天我学到了有关软件开发之道的一些东西，并有个人的一些理解。
首先，说说软件质量，说白了就是一个系统、组件或过程符合客户或用户的要求或期望的程度。
接下来，细说一下
一：]]></description><category></category></item></channel></rss>