cocos2d-x 3.x学习之屏幕适配

  设置适配策略(图片背景的宽和高,适配的策略)

    SHOW_ALL:

    960 / 800 = 1.2

    640 / 480 = 1.3

    800 * 1.2 = 960

    480 * 1.2 = 576小于640,屏幕上下方会出现黑边

    SHOW_ALL:采用屏幕的宽与图片的宽,屏幕的高与图片的高两个比值较小的因子作为图片的缩放因子,图片全部显示在屏幕上,但是有可能宽或高上有黑边,采用宽缩放因子,高上有黑边,采用高缩放因子,宽有黑边

    采用SHOW_ALLwinSizevisibleSize的大小是图片资源的大小,origin是图片的零点

     

    NO_BORDER:

    手机屏幕是960 * 640

    960 / 800 = 1.2

    640 / 480 = 1.33

    800 * 1.33 = 1064

    480 * 1.33 = 640

    采用NO_BORDER是取屏幕的宽与图片的宽,屏幕的高与图片的高两个比值较大的因子作为图片的缩放因子,图片宽或高会被截取,采用宽缩放因子,高会被截取,采用高缩放因子,宽会被截取

    winSize值是屏幕的大小(800480

    visibleSize值是屏幕中图片的大小(720480

    origin是图片可见部分的零点(400

    EXACT_FIT:

    960 / 800 = 1.2

    640 / 480 = 1.33

    两边同时缩放,因子相差不大,缩放相比看不出来,采用屏幕的宽与图片的宽,屏幕的高与图片的高的比值,分别作为图片宽高的缩放因子,保证图片可以全部显示在屏幕上,但是图片会变形,因子的差值越小越不会变形

    winSize的值是图片的可见的大小

    visibleSize的值是图片的可见大小

    origin的值是图片可见部分的零点

     

    FIXEED_HEIGHT:

    屏幕的宽高比作为宽的缩放因子,保证图片的高全部显示在屏幕上,宽有可能有黑边或者被截取,

    winSizevisibleSize的值是图片可见部分的大小

    origin的值是图片可见部分的零点

     

    FIXED_WIDTH:

    屏幕的宽高比作为高的缩放因子,保证图片的宽全部显示在屏幕上,高有可能有黑边或者被截取,

    winSize

   

    glview->setDesignResolutionSize(800, 480, ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT);

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