Popstar自动创建POP游戏方阵,放在HelloWorldScene文件中
//自动创建游戏10*10的矩形方阵
public:
void autoCreatePopSprite(Size size);
private:
//定义PopSprite数组
PopSprite* popStarSprite[10][10];
实现文件
void HelloWorld::autoCreatePopSprite(Size size){
//添加随机种子,使得每次运行的效果都不一样
srand(((unsigned)time(NULL)));
//求出每个PopSprite的宽度和高度,正方形,宽度和高度相等
int len = (size.width - 28) / 10;
//10*10的单元格
for (int j = 0; j < 10; j++) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
//数字代表颜色的类别
int maxX = 5;
int minX = 0;
int rangeX = maxX - minX;
int actualX = (rand() % rangeX) + minX;//得到一个随机数
PopSprite *pop = PopSprite::createPopSprite(-1,len,len,len * j + 20, len * i + 20 + size.height / 6);//从六分之一的地方开始创建
pop->setPOPX(j);
pop->setPOPY(i);
pop->setNumber(actualX);
addChild(pop);
//将pop加入到数组中
popStarSprite[j][i] = pop;
}
}
}
得到的效果图
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