Groovy闭包深入学习

基本按原文作者思路来,只是我比原博主菜很多,所以要增加一些解释。

原文链接:http://lggege.iteye.com/blog/365242

1. 定义和执行闭包

def one = { num1, num2 ->
	println "param is: $num1 & $num2"
}
one(2, 3)       // 简便写法。输出 param is: 2 & 3
one 2, 3        // 省略()的等效写法

one.call(2, 3) // 使用call方法
one.call 2, 3  // 省略()等效写法

注意:
a) 闭包自身的定义写法。在参数与具体代码执行端间的分隔符是 ->,老版本的是|
b) 使用call方法,或简便写法。
c) 由于groovy可省略(),而引发的众多等效写法。
d) 单参数,可省略书写参数,在闭包内使用it变量引用参数。


2. 闭包作为返回值

def makeClosure(name) {
    return {
        println "Hello ${name}"
    }
}

println makeClosure(‘World’) // 请问输出结果? 


a) 返回的是一个代码块,也就是说,闭包可以理解为一个代码块。

b) 输出结果是ConsoleScript19$_makeClosure_closure1@26e02b68


3. 闭包作为参数传递   

def run(closure) {
	closure.call()
}

one = { println 'Hello, World!' }

run(one)


a) 有点像javaScript,function是一个对象,可以作为参数


4. 闭包使用外部变量

class OneClosure {
	def static execute(closure) {
		def word = 'Cool' // !!! 注意不使用def的输出结果,理解方式使用引用
		closure('Grails')
	}
	
	public static void main(args) {
		def word = 'Hello'
		
		def two = {param -> println "${word} ${param}"}
		two('Groovy') // 输出 Hello Groovy
		
		word = 'Wow'
		two('Java') // 输出 Wow Java
		
		OneClosure.execute(two) // 输出 Wow Grails,而不是Cool Grails
	}
}

a) 闭包可使用(引用)闭包外部定义的变量

b) 变量的定义必须在闭包的上面,否则有groovy.lang.MissingPropertyException异常。

c) 注意在代码标记出,如果不使用def的输出差异。具体解释可使用引用来理解。在一个闭包被定义后,使用的是闭包定义所在的外部对象,对于使用的外部对象的引用一直都不会改变(无论是否被作为参数传递)。


可以这么理解:其实闭包在作为参数传递的时候  传递的不仅仅只是方法,还有这个方法外面的现场。

如果java的话 A对象如果想使用B对象的方法, 肯定A类持有一个B类,然后通过方法把B的是实现传递给A,然后A调用B, 你可以把.net的委托就是实现了这么个过程。

所以.net的委托在传递的同时,其实不仅仅传递了方法,也传递了方法外面的对象。最简单的就是这个传递的方法的外面的一层属性等。

所以Grrovy的闭包,虽然传递的是闭包,但是闭包同级别的一些属性也传递进去了。


5. 使用闭包实现单方法接口

interface Test {
    def one()
}

def test = {println 'one'} as Test

test.one()

a) 使用关键字as


6. 使用闭包实现多方法接口

interface Test {
    def one()
    def two()
}

def test = [
    one: {println 'one'},
    two: {println 'two'}
    ] as Test

test.one()
test.two()

a) 使用关键字as

b) 使用Map, key为接口名,value为闭包





【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
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