
Java心得体会
Guoshi_Wan
往事越千年,魏武挥鞭,东临碣石有遗篇,萧瑟秋风今又是,换了人间!
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Java心得体会之常量
Java中的常量主要分为两类一种是我们平时说的123,3.12,"asdw",true,‘C’等,这些值本身我们称呼它们为常量,另一种是我们自己用final定义的赋值之后不能修改的常量,这种常量根据确定值得时间不同分为编译时常量和运行时常量,顾名思义,编译时常量就是指在编译的时候就可以确定值的常量,如 final int a = 12;final string ab="qwe";这种就是出于编译时原创 2016-07-27 19:36:57 · 385 阅读 · 0 评论 -
Java心得体会之变量
Java的变量主要分为三种:1.成员变量2.局部变量3.静态变量 首先我们知道,Java所有的变量都必须定义在类中,成员变量也不例外,但是成员变量和局部变量不同和静态变量相同的地方就是成员变量要在方法外面定义,并且它的作用域是整个类,这个类中的任何一个非静态方法都可以调用。它的生命周期和所在对象的生命周期一样,当然如果这个成员变量本身是一个引用类型的,这个对象又在原创 2016-07-27 19:26:32 · 555 阅读 · 0 评论 -
Java心得体会之面向对象(一)
面向对象三大特征: 继承、封装、多态 继承的目的: 减少多个class的共有的冗余代码,便于重用 封装的几个关键字总结: private 只能被类自身调用public 同一项目任何地点均可调用 protected A、可以被类自身中的方法调用 B、可以在子类中直接调用父类的protected属性原创 2016-07-29 21:13:14 · 706 阅读 · 0 评论 -
Java心得体会之多态
多态是面向对象的三大特性之一,是父类引用指向子类对象,并通过继承和重写实现在业务方法中传入父类引用,调用父类引用中的方法,但具体实现的是子类中重写的父类方法。原创 2016-08-04 20:09:55 · 974 阅读 · 0 评论 -
Java心得体会之面向接口编程
Java是一门面向对象语言,在面向对象编程的过程中由延伸出其他的一些编程思想,如面向接口编程、面向切面编程……今天我们就来看一下面向接口编程。首先我们要知道,什么是接口,接口和抽象类的区别是什么?所谓接口其实可以理解为类的一种能力、一种行为或者说一种规范,在接口中只能定义抽象方法和常量(public static final),实现这个接口(implement)就要实现其中的方法,也就是说一个类实现原创 2016-08-04 20:25:28 · 1770 阅读 · 0 评论 -
Java心得体会之String
String类型是我们在编程中经常会用到的一个类,这个类位于java.lang包中是一个final类,所以String对象不能改变值,只能有这个引用指向新的对象而不能改变原来对象的值。同时由于字符串也是常量的特点,我们经常会遇到这种问题,如下列代码:public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated meth原创 2016-08-04 20:46:12 · 922 阅读 · 0 评论