windows下gcc产生随机数问题

本文探讨了在Windows环境下使用GCC编译器时,如何正确生成随机数的问题。由于random库在Windows下可能无法产生预期的随机数,作者建议使用rand()函数,并配合srand()设置随机种子来生成伪随机数。需要注意srand()的位置,应置于全局以确保每次生成的随机数不同。同时,对比了Linux下的random库方法。

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  • windows下使用gcc编译器,如果使用random库文件不能产生随机数,而是一固定值。【下面get_random_float2()在linux中可以产生随机数】
  • windows下使用gcc编译器要想产生真随机数的话,目前我感觉最好的做法是使用rand()函数,但rand()函数也有问题,就是产生的是伪随机数。需要搭配srand函数。
  • srand函数的位置很重要,如下所示,如果srand函数放在get_random_float1()函数的内部,那么产生的也是一个固定的值。所以项目中最好将srand函数放在全局语句中。
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <random>
using namespace std;

inline float get_random_float1()
{  
    auto r= (double) rand() / (RAND_MAX);
    return r;   
}

inline float get_random_float2()	//linux中使用random库的随机数产生方法
{
     std::random_device dev;
     std::mt19937 rng(dev());
     std::uniform_real_distribution<float> dist(0.f, 1.f); 
     return dist(rng);
}

int main(){
	srand((unsigned)time(NULL));//srand()函数产生一个以当前时间开始的随机种子.应该放在全局语句中,不然生成的不是随机数
	for(int i=1;i<=15;i++)
		cout<<get_random_float1()<<endl;
	cout<<endl;
	for(int i=1;i<=15;i++)
			cout<<get_random_float2()<<endl;
}
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