2020-12-17
方法一:(从UE4外部导入角色到mixamo中)
1、将模型(.fbx等)上传至Mixamo
2、上传完毕,进行简单的绑定,设置骨架等
3、选中需要的动作动画,下载(选择.fbx,with skin)
4、导入到UE4,导入时勾上SkeletalMesh,ImportMesh,ImportAnimation,然后点击导入
注:该方法导入后既有骨骼网格体,又有物理资产,动画序列
方法二:(从UE4内部已有的角色导入到Mixamo中)
1、选择已有角色的骨骼网格体,导出到fbx格式
2、上传,绑定,下载动画(.fbx,without skin)
3、导入,选择该角色对应的骨骼
注:该方法导入仅获得动画序列
Mixamo导入后动画离开地面,在根运动中设置如下

本文详细介绍了两种方法将UE4角色与Mixamo动画进行集成:一是从外部导入角色,二是从UE4内部已有角色导出。通过Mixamo平台绑定和下载动画,再导入UE4,实现骨骼网格体与动画的结合。针对导入后动画离开地面的问题,文中给出了根运动设置的解决方案。
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