UE4学习 敌人死亡镜头切换/时间变慢

本文介绍了在游戏开发中如何使用SetViewTargetwithBlend进行镜头切换,并探讨了在时间膨胀效果下,特别是在爆炸特效播放后的时钟同步问题。实验发现,在镜头切换事件中无法直接将时间膨胀设为0,解决方案是在特效结束后将时间膨胀恢复到1。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

2020-11-14

主要节点:Set View Target with Blend(切镜头);Set Global Time Dilation(时间膨胀)
摄像头自转
镜头切换,插入时机:敌人爆炸特效之前
需注意:实验发现在镜头切换事件中将时间膨胀重新调为0不可实现,故将时间膨胀重新调为1设定在爆炸特效等播放完之后

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