// WinMain
//
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance,
HINSTANCE prevInstance,
PSTR cmdLine,
int showCmd)
{
if(!d3d::InitD3D(hinstance,
640, 480, true, D3DDEVTYPE_HAL, &Device))
{
::MessageBox(0, "InitD3D() - FAILED", 0, 0);
return 0;
}
if(!Setup())
{
::MessageBox(0, "Setup() - FAILED", 0, 0);
return 0;
}
d3d::EnterMsgLoop( Display );
Cleanup();
Device->Release();
return 0;
}
通过上面winmain函数执行过程我们知道游戏的大概框架:
1.WinMain做为程序的入口。
2.在if的判断参数中执行了d3d::InitD3D,d3d::InitD3D功能为初始化住显示窗口和Driect3D。
3.第二个if的判断参数中执行了Setup();Setup主要完成程序的初始话(游戏中则为游戏的初始化工作,例如创建游戏对象等)
4.通过Display作为参数调用了d3d::EnterMsgLoop( Display );Display功能为完整屏幕的填充和后背表面交互,d3d::EnterMsgLoop实现了消息循环,在这里通过:
::PeekMessage获取消息
::TranslateMessage翻译为具体消息
::DispatchMessage将消息投递给操作系统
操作系统再调用窗口过程函数(回调函数)d3d::WndProc处理消息。 (这里d3d::WndProc代码定义有程序员编写,在这里实现游戏的控制机制)
5.执行Cleanup();清除应用程序。
6.执行Device->Release();释放IDriect3DDevice9对象。
//下一篇继续介绍关于窗口的创建和Driect3D的初始化