3d游戏框架(第一个3d游戏实例)上

本文介绍了游戏开发中的关键步骤,包括初始化显示窗口、Direct3D设置、游戏对象创建等。通过WinMain函数展示了从窗口创建到消息循环处理的全过程。

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// WinMain
//

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance,
       HINSTANCE prevInstance,
       PSTR cmdLine,
       int showCmd)
{
 if(!d3d::InitD3D(hinstance,
  640, 480, true, D3DDEVTYPE_HAL, &Device))
 {
  ::MessageBox(0, "InitD3D() - FAILED", 0, 0);
  return 0;
 }
  
 if(!Setup())
 {
  ::MessageBox(0, "Setup() - FAILED", 0, 0);
  return 0;
 }

 d3d::EnterMsgLoop( Display );

 Cleanup();

 Device->Release();

 return 0;
}

 

通过上面winmain函数执行过程我们知道游戏的大概框架:

1.WinMain做为程序的入口。

2.在if的判断参数中执行了d3d::InitD3D,d3d::InitD3D功能为初始化住显示窗口和Driect3D。

3.第二个if的判断参数中执行了Setup();Setup主要完成程序的初始话(游戏中则为游戏的初始化工作,例如创建游戏对象等)

4.通过Display作为参数调用了d3d::EnterMsgLoop( Display );Display功能为完整屏幕的填充和后背表面交互,d3d::EnterMsgLoop实现了消息循环,在这里通过:

::PeekMessage获取消息

::TranslateMessage翻译为具体消息

::DispatchMessage将消息投递给操作系统

操作系统再调用窗口过程函数(回调函数)d3d::WndProc处理消息。 (这里d3d::WndProc代码定义有程序员编写,在这里实现游戏的控制机制)

5.执行Cleanup();清除应用程序。

6.执行Device->Release();释放IDriect3DDevice9对象。

 

//下一篇继续介绍关于窗口的创建和Driect3D的初始化

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