<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[walk_ing的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/walk_ing</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; walk_ing]]></copyright><item><title><![CDATA[ARM的汇编指令]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/walk_ing/article/details/55505635</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/walk_ing/article/details/55505635</guid><author>walk_ing</author><pubDate>Fri, 17 Feb 2017 10:54:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[一. 带点的(一般都是ARM GNU伪汇编指令)


1. ".text"、".data"、".bss"

依次表示的是
“以下是代码段”，
“以下是初始化数据段”，
“以下是未初始化数据段”。

2.".global"

定义一个全局符号，通常是为ld使用。比如经常看到的


.global _start


3.".ascii"、".byte"、".shor]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[操作系统管理内存的机制，分段，分页]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/walk_ing/article/details/54927341</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/walk_ing/article/details/54927341</guid><author>walk_ing</author><pubDate>Wed, 08 Feb 2017 15:21:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[转：http://blog.163.com/redhumor@126/blog/static/1955478420113249937688/

一 早期的内存分配机制

        在早期的计算机中，要运行一个程序，会把这些程序全都装入内存，程序都是直接运行在内存上的，也就是说程序中访问的内存地址都是实际的物理内存地址。当计算机同时运行多个程序时，必须保证这些程序用到的内存总量要小于计]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JLINK在MDK中调试时间]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/walk_ing/article/details/54139594</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/walk_ing/article/details/54139594</guid><author>walk_ing</author><pubDate>Fri, 06 Jan 2017 16:38:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、先说说仿真方式SWD与JTAG区别
    (1) SWD 模式比 JTAG 在高速模式下面更加可靠。 在大数据量的情况下面
 JTAG 下载程序会失败, 但是 SWD 发生的几率会小很多。基本使用 JTAG 仿真模式的情况下是可以直接使用 SWD 模式的, 只要你的仿真器支持。 所以推荐大家使用这个模式。
    (2) 在GPIO 刚好缺一个的时候,
 可以使用 SWD 仿真, 这]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[keil总是无法点击下拉菜单,无法右击,最后停止运行]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/walk_ing/article/details/53489675</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/walk_ing/article/details/53489675</guid><author>walk_ing</author><pubDate>Wed, 07 Dec 2016 09:57:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[keil总是无法点击下拉菜单，无法右击，最后停止运行。

这个错误找了很久都没解决，最近终于解决。终于找到原因。

大家要注意停止运行后的错误信息。

信息提示是APPCRASH。

这个就是软件冲突了。

这样就要看看你最近装了什么软件。

我就是被百度输入法坑了！！

卸载后就解决了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言中的static 详细分析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/walk_ing/article/details/52780161</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/walk_ing/article/details/52780161</guid><author>walk_ing</author><pubDate>Mon, 10 Oct 2016 17:49:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[C语言代码是以文件为单位来组织的，在一个源程序的所有源文件中，一个外部变量（注意不是局部变量）或者函数只能在一个源程序中定义一次，如果有重复定义的话编译器就会报错。伴随着不同源文件变量和函数之间的相互引用以及相互独立的关系，产生了extern和static关键字。


原文：http://blog.youkuaiyun.com/keyeagle/article/details/6708077]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Code128 编码规则]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/walk_ing/article/details/52712641</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/walk_ing/article/details/52712641</guid><author>walk_ing</author><pubDate>Fri, 30 Sep 2016 17:15:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[Code128简介：


Code128码于1981年推出，是一种长度可变、连续性的字母数字条码。与其他一维条码比较起来，相对较为复杂，支持的字元也相对较多，又有不同的编码方式可供交互运用，因此其应用弹性也较大。
Code128特性：
1、具有A、B、C三种不同的编码类型，可提供标准ASCII中128个字元的编码使用；
2、允许双向扫描；
3、可自行决定是否加上检验位；
4、条码长]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HZK16点阵字库程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/walk_ing/article/details/52626525</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/walk_ing/article/details/52626525</guid><author>walk_ing</author><pubDate>Thu, 22 Sep 2016 19:59:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近(很久之前的最近)在弄硬件，买了一块彩屏，需要字库，所以就把很久以前会的知识拿出来温习了一遍。果然好多都记忆模糊了。网上的代码我看过，很多都有问题，这里我帖出来的是我自己写的代码，没有问题。

HZK16字库是符合GB2312标准的16×16点阵字库，HZK16的GB2312-80支持的汉字有6763个，符号682个。其中一级汉字有 3755个，按声序排列，二级汉字有3008个，按偏旁部首]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Altium PCB布局时快速摆放元件的技巧]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/walk_ing/article/details/52496115</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/walk_ing/article/details/52496115</guid><author>walk_ing</author><pubDate>Sat, 10 Sep 2016 17:45:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[画多层板时，由于元件较多，以前都是用原理图选中，然后一个个摆放，很麻烦。现在摸索出一个技巧，发现AD功能远比想象中的强大。废话不多说，首先利用原理图交互布线，选中区域元件。然后在pcb窗口选择tools-->component
 placement-->arrange within rectangle,然后用鼠标在你需要的位置左键点击拖出一个矩形，元件就按照要求摆放整齐啦。

step1
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[覆铜规则]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/walk_ing/article/details/52492572</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/walk_ing/article/details/52492572</guid><author>walk_ing</author><pubDate>Sat, 10 Sep 2016 08:23:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[（一）要求（What）： 我们的key Client "A"公司最近在做一个较为复杂的设计，根据公司，工厂以及IC设计向导等诸多要求，对于铺铜总结出需要注意的十个部分如下：


1. 与相同网络VIA 直连 
2. 与相同网络SMD 焊盘直连
3. 与相同网络MultiLayer 焊盘花孔 
4. 与相同网络MultiLayer 焊盘，大电流元件直连
5. 与不同网络VIA避让 5m]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PCB布线的顺序到底是怎样才合理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/walk_ing/article/details/52472223</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/walk_ing/article/details/52472223</guid><author>walk_ing</author><pubDate>Thu, 08 Sep 2016 15:44:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[发表于
 2012-9-10 16:02:23 | 只看该作者 









有人说先布好电源线和地线，让它们尽量靠近走，然后再考虑信号线；
也有人说先布好关键的信号线，然后再走电源和地线；
还有人说先布好电源线，再布信号线，地线最后布。
到底怎么样才算好呢？或者说，一般应按照什么顺序？


















收]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PCB板基础知识、布局原则、布线技巧、设计规则]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/walk_ing/article/details/52470781</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/walk_ing/article/details/52470781</guid><author>walk_ing</author><pubDate>Thu, 08 Sep 2016 13:53:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[PCB板基础知识



一、PCB板的元素

1、  工作层面

对于印制电路板来说，工作层面可以分为6大类，

信号层 （signal layer）

内部电源/接地层 （internal
 plane layer）

机械层（mechanical layer）     主要用来放置物理边界和放置尺寸标注等信息，起到相应的提示作用。EDA软件可以提供16层的机械层。]]></description><category></category></item></channel></rss>