对.Text的思考

博客主要讲述开发中的问题。使用fckeditor时,编辑大文本性能差,提交易使浏览器死机,对其强大编辑功能必要性存疑;皮肤编辑简便性待提升;尝试整合论坛、个人相册和blog,看了communityserver beta2演示,认为其有不足,希望final版更完善。
1/输入控件.
.text的输入控件用了freetextbox,感觉还可以,后来我自己加入了fckeditor2.0,实际使用中感觉fckeditor的性能值得商榷,尤其在编辑大文本的时候变得非常缓慢,在提交数据的时候浏览器很容易死掉.而且打开速度/编辑速度都不甚理想.看一下那些javascript就知道了,尤其的,因为他的工具栏与选定文本格式的同步问题,导致在大量文本粘贴的时候(尤其是word文本),反应速度超慢.而且,对于blog发表是否真的需要那么强大的编辑功能表示十分的怀疑.我觉得,其中最有用的,可能只是那个图片上传功能了.其他的,完全可以去掉.
2/皮肤编辑
.text的皮肤编辑总会成为一个问题的.在修改中虽然我沿袭了.text的masterpage和url rewrite技术,但是对于皮肤编辑的简便程度始终在心理犯嘀咕.但是一个人精力有限,只能先做着,然后再改造了.另外,asp.net的codebehind技术真的很牛,我用一个usercontrol类可以支持多个ascx文件,只是数据源和显示格式不同而已.省掉了很多力气.
3/论坛/个人相册/blog的整合.
我一直在努力将论坛/个人相册/blog整合起来,正好17号看到communityserver beta2的演示,感觉一般,并没有很多突出的地方.而且因为没有源代码,不知道内部实现是如何的.从scott在论坛上的帖子看,communityserver中的blog丢掉了原来.text中的很多特性,我认为其中有些很重要的,例如atom的支持/common api的支持.很不值得.皮肤的编辑依然是以ascx的形式存在的.样式表的作用有限.希望他们在final版中可以完美一点.
<think>我们正在处理一个关于链接错误的问题,错误信息是".RLIB overlaps section .text"。这通常发生在嵌入式系统或使用特定链接器脚本的场景中,尤其是在使用ARM编译器(如ARMCC或ARM GCC)时。错误表明.RLIB段与.text段在内存地址上发生了重叠。 原因分析: 1. 链接器脚本中内存区域的分配可能不正确,导致不同段被分配到重叠的内存地址。 2. 可能某个库(特别是RLIB库)被错误地链接了多次,或者链接顺序有问题。 3. 目标文件或库中的段定义可能存在冲突。 解决方法: 1. 检查链接器脚本(通常是.ld文件),确保每个段(包括.text.RLIB)被分配到非重叠的内存区域。特别关注RAM和FLASH的分配。 2. 如果使用了分散加载文件(scatter file),检查其中关于.RLIB和.text段的定义,确保它们没有重叠。 3. 检查编译选项,确保没有重复链接同一个库,或者调整库的链接顺序。 4. 尝试将.RLIB段放在单独的内存区域(例如,如果.RLIB是只读的,放在FLASH中的一个特定区域)。 5. 如果问题库是第三方库,查看其文档,确认是否需要特殊的链接配置。 示例链接器脚本修改: 假设原始的链接器脚本中可能有类似以下的内容: ``` MEMORY { FLASH (rx) : ORIGIN = 0x08000000, LENGTH = 256K RAM (rwx) : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 64K } SECTIONS { .text : { *(.text*) /* 代码段 */ } > FLASH /* 可能缺少.RLIB段的定义,导致它被默认放在.text段后面,但可能由于空间不足而重叠? */ } ``` 如果.RLIB段很大,并且FLASH空间不足,可能会发生重叠。或者,如果.RLIB段被错误地分配到了RAM中,而RAM中已经存在.text段(例如,当代码被复制到RAM中执行时),也可能发生重叠。 我们可以为.RLIB段显式指定一个区域: ``` SECTIONS { .text : { *(.text*) } > FLASH .rlib : { *(.rlib*) /* 收集所有.rlib段 */ } > FLASH /* 或者在另一个FLASH区域,但要确保地址不重叠 */ } ``` 另外,检查是否有其他段(如.data, .bss)与.RLIB段重叠。 如果问题仍然存在,可能需要调整起始地址和长度,确保各段之间有足够的间隙。 其他建议: - 使用链接器映射文件(map file)来查看各个段的具体地址分配情况,从而找出重叠的段。 - 检查编译器/链接器的文档,了解.RLIB段的含义(它可能是某个特定编译器生成的段,例如用于运行时库)。 注意:具体解决方案可能因编译器和目标平台而异。 生成相关问题: 1. 如何生成链接器映射文件来调试内存重叠问题? 2. 在ARM GCC中,如何编写分散加载文件以避免段重叠? 3. 除了段重叠,还有哪些常见的链接器错误? 4. 如何计算每个段的大小以避免内存溢出? 5. 在嵌入式系统中,如何优化内存布局以容纳大型库? </think>### 解决 ".RLIB overlaps section .text" 链接错误的方法 该错误通常发生在嵌入式开发(如ARM Cortex-M)中,表示链接器在分配内存时发现.RLIB段与.text段地址重叠。以下是系统性的解决方案: --- ### 1. **检查链接器脚本(.ld文件)** 修改内存区域定义,确保`.RLIB`和`.text`段地址不重叠: ```ld MEMORY { FLASH (rx) : ORIGIN = 0x08000000, LENGTH = 512K /* 代码区 */ RAM (rwx) : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 128K /* 数据区 */ CUSTOM (rx): ORIGIN = 0x08080000, LENGTH = 64K /* 新增独立区域 */ } SECTIONS { .text : { *(.text*) } > FLASH .rlib : { *(.rlib*) } > CUSTOM /* 显式分配RLIB到独立区域 */ } ``` 关键点: - 使用`MEMORY`命令划分独立区域 - 通过`> CUSTOM`强制分配.RLIB段到新区 - 检查`LENGTH`是否足够(通过`arm-none-eabi-size`工具验证)[^1] --- ### 2. **调整库链接顺序** 在编译命令中优先链接核心库: ```bash arm-none-eabi-gcc \ -Wl,--start-group \ core.a \ driver.a \ -Wl,--end-group \ -l:special.rlib \ # 显式指定RLIB库 ... ``` 作用: - `--start-group/--end-group`解决循环依赖 - `-l:filename`精确控制库顺序[^2] --- ### 3. **检查段属性冲突** 在汇编文件中显式声明段类型: ```assembly .section .rlib, "a" /* "a": 可分配段 */ .global _custom_func _custom_func: ... ``` 常见属性: - `"a"`: 可加载段(默认在FLASH) - `"x"`: 可执行段(通常为.text) - 确保`.rlib`未错误标记为可执行段 --- ### 4. **验证工具链一致性** ```bash # 检查所有obj文件的段属性 arm-none-eabi-objdump -h *.o # 查看最终内存映射 arm-none-eabi-nm -n firmware.elf | grep -E '\.text|\.rlib' ``` 若发现`.rlib`来自特定库: - 重新编译该库:`make clean && make` - 确认编译选项(如`-ffunction-sections`)[^3] --- ### 5. **分散加载文件(Scatter File)** 针对ARM Compiler: ```scatter FLASH 0x08000000 0x80000 { .text +0 { *(.text) } } CUSTOM_RLIB 0x08080000 0x10000 { .rlib +0 { *(.rlib) } } ``` 使用`armlink --scatter=file.sct`指定加载文件 --- ### 根本原因分析 | 可能原因 | 检测方法 | 解决方向 | |---------|---------|---------| | 链接脚本地址冲突 | 查看.map文件 | 调整MEMORY区域 | | 库重复包含 | `nm lib.a | grep symbol` | 移除冗余`-l`参数 | | 段属性错误 | `objdump -h lib.o` | 修正汇编声明 | | 编译器版本不匹配 | `arm-none-eabi-gcc -v` | 统一工具链版本 | > 📌 **提示**:使用`-Xlinker --print-memory-usage`可在编译时输出段内存分布 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值