linux-数据类型

一.常量与变量

1.变量根据定义的类型可以分为,整型变量,字符型变量,浮点型变量,指针型变量等。

2.变量名:即为在变量声明的时候,该名字就和内存绑定在一起。变量值:内存区域存放的二进制序列。

3.局部变量也成为内部变量,其作用仅限于函数内,离开函数后再使用是非法的。全局变量也成为外部变量,它属于一个源程序文件,其作用域是整个源程序。

4.不会发生变化的量称为常量,根据数据类型分类可以分为,整型常量,浮点型常量,字符常量。常量的值在其作用域内不会发生变化,也就是说他只能被访问,被读,而不能被写被赋值。

二.基本内置类型

1.整型分为带符号整型和无符号整型。每种整型又按所需的字节个数多少分为三种,所以整型有6种:带符号整型(int),带符号短整型(short int),带符号长整型(long int 或 long),无符号整型(unsigned int),无符号短整型(unsigned short int),无符号长整型(unsigned long)。

2.实型数据分为三种,单精度型(float,或称为浮点型),双精度型(double),长双精度型(long double)。

3.构造类型是指由若干个相关的数据类型组合在一起形成的复杂数据类型。

4.指针类型是取程序对象在在内存中占据的地址为值的一种特殊的数据类型。

5.枚举类型,当变量只取很少几种可能的值,并分别用标志符对其命名。

6.void类型,用保留字void表示的数据类型有两种完全相反的意思。

三.声明与定义

1.定义:创建一个对象,为这个对象分配一块内存并给它取一个名字。

2.声明有两重含义。(1)告诉编译器,这个名字和内存已经匹配,(2)告诉编译器名字预定了。

四.const

添加const表示该变量可以被访问但是不能被修改

用法:

1.const int a = 10 ;取消int类型,const a = 10 ,a的值不变

2.int const a = 10 ;取消int类型,const a= 10  ,a的值不变

3.const int a[2] ={1,2};取消int类型,const a[2] ={1,2} ,a数组里面的值不变

4.const int *p ;取消int类型,const *p ,p所指向的里面的值不变

5.int *const p;取消int类型,const p ,p不能再指向其它地址,但里面的值可以变

五.auto

auto关键字在代码中几乎看不到,却又无处不在

int fun()

{

int a =10;                            //  auto int a =10       

//do something

return 0

}

auto的出现意味着当前变量会在内存栈上进行分配。


<think>好的,我需要帮助用户比较Linux和Windows平台上的数据类型差异。首先,我需要回顾用户提供的引用内容,特别是引用[3],里面提到在64位系统下,long类型在Linux是8字节,而在Windows是4字节,类似int。同时,在32位Linux下long也是4字节。这可能是一个关键点。 接下来,我应该整理其他相关数据类型,比如指针类型、固定大小类型如int32_t和int64_t。引用[1]提到Windows中的一些头文件如minwindef.h和BaseTsd.h,定义了特定类型如DWORD、LONG等。可能需要比较这些类型在Linux下的对应物。 用户可能还关心不同架构(32位与64位)下的差异。例如,指针在64位系统下通常是8字节,但具体实现可能有所不同。另外,像size_t和ssize_t这样的类型在两种系统下的定义是否一致? 还要注意用户提到的文件类型识别差异(引用[2]),但当前问题集中在数据类型,这部分可能不需要涉及。需要确保回答结构化,分点比较,比如按类型分类,列出Linux和Windows的不同之处,并引用提供的资料。 最后,生成相关问题时要围绕数据类型差异,可能涉及应用场景、编程注意事项、移植代码的挑战等。需要检查是否有遗漏的数据类型或关键点,确保信息准确,特别是引用[3]中的内容要准确反映。</think># Linux与Windows平台数据类型差异分析 ## 一、基本数据类型对比 1. **整型差异** - `long`类型:在64位Linux下占8字节,与`long long`等价;在64位Windows下占4字节,与`int`等价(32位系统均为4字节)[^3] - `指针`类型:在64位系统下均占8字节,但Windows使用`__ptr64`关键字明确标记 2. **固定大小类型** - `int32_t`/`uint32_t`:两平台均通过`<stdint.h>`提供,占4字节 - `int64_t`/`uint64_t`:Windows需要`C99`标准支持,Linux默认支持 ## 二、系统特有数据类型 | Windows类型 | Linux对应类型 | 字节数 | |-------------------|-------------------|-------| | `DWORD` (WinDef.h)| `unsigned long` | 4/8 | | `LONG` (WinNT.h) | `long` | 4/8 | | `SIZE_T` (BaseTsd)| `size_t` | 8 | | `HRESULT` | `int` | 4 | > 注意:Linux下`size_t`在64位系统固定为8字节,Windows的`SIZE_T`通过`typedef`映射到不同架构 ## 三、开发注意事项 1. 跨平台代码应优先使用`<stdint.h>`中的明确类型(如`uint32_t`) 2. 指针运算需注意`long`类型的存储差异 3. 文件同步时注意`rsync`工具的参数差异(引用[5]) $$ \text{字节对齐差异公式}:\text{alignof}(T) = \begin{cases} 4 & \text{Windows 64位 long} \\ 8 & \text{Linux 64位 long} \end{cases} $$ ## 四、典型场景示例 ```c // 跨平台代码示例 #ifdef _WIN32 typedef __int64 linux_long; #else typedef long linux_long; #endif ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值