Flex手机项目继承IconItemRenderer自定义List组件

在学习Flex手机项目的过程中,用到了List组件。系统默认的List有两种形式,一种是只显示一行文件的LabelItemRenderer简单样式,另一种为继承了LabelItemRenderer样式的IconItemRenderer样式。后一种相对比较复杂,在每个item中可以添加图片,图标,多行文件等内容。但是如果认真可以发现,后一种还是不能满足各种项目需求,例如想在每个item里添加一个"修改"或“删除”按钮,就不能做到了。本人花了不少时间查找相关资料,以为可以简单通过设置其属性的方法来添加按钮,但是没有找到,想到就来火,看来网络也不是万能的。写下一笔,以填空白。




认真可以发现,其实第二种就是继承了第一种的LabelItemRenderer重新的定义的组件。既然可以通过继承LabelItemRenderer重写,那么也就可以通过继承IconItemRenderer来自定义自己的组件了。好,行动。在FB4.6里,可以通过两种方法来处定义组件,一种是mxml的设计模式,另一种为as的代码模式。这里讲通过写一个as类来继承。新建一种as类,新建类的时候要继承IconItemRenderer,新建createChildren方法,在createChildren方法里动态添加一个button,设置这个button的各个属性,例如x,y,label等,最后利用this.addChild()方法把这个自定义组件添加到父类中去。
代码如下:
  1. package common  
  2. {  
  3.     import flash.events.MouseEvent;  
  4.       
  5.     import spark.components.Button;  
  6.     import spark.components.IconItemRenderer;  
  7.       
  8.     public class MyItem2 extends IconItemRenderer  
  9.     {  
  10.         private var delButton:Button;  
  11.         private var editButton:Button;  
  12.         public function MyItem2()  
  13.         {  
  14.             super();  
  15.         }  
  16.         /**  
  17.          * @private  
  18.          *   
  19.          * Override this method to create children for your item renderer   
  20.          */   
  21.         override protected function createChildren():void  
  22.         {  
  23.             super.createChildren();  
  24.             // create any additional children for your item renderer here  
  25.             delButton=new Button();  
  26.             delButton.x=this.parent.width-100;  
  27.             delButton.y=25;  
  28.             delButton.label="删除";  
  29.             delButton.scaleX=0.6;  
  30.             delButton.scaleY=0.6;  
  31.             delButton.height=35;  
  32.             delButton.width=70;  
  33.             delButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,delHandleClick);  
  34.             this.addChild(delButton);  
  35.               
  36.             editButton=new Button();  
  37.             editButton.x=this.parent.width-50;  
  38.             editButton.y=25;  
  39.             editButton.label="修改";  
  40.             editButton.scaleX=0.6;  
  41.             editButton.scaleY=0.6;  
  42.             editButton.height=35;  
  43.             editButton.width=70;  
  44.             editButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,editHandleClick);  
  45.             this.addChild(editButton);  
  46.         }  
  47.         private function delHandleClick(event:MouseEvent):void{  
  48.               
  49.         }  
  50.         private function editHandleClick(event:MouseEvent):void{  
  51.               
  52.         }  
  53.     }  
  54. }  

在上面的类中,每个item添加了一个“修改”及“删除”按钮,接下来,在mxml里引用这个自定义的组件
如下:
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <s:View xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"   
  3.         xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" title="主页视图" xmlns:common="common.*">  
  4.     <fx:Declarations>  
  5.         <!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->  
  6.     </fx:Declarations>  
  7.       
  8.     <s:List width="100%"   
  9.             height="100%"  
  10.             alternatingItemColors="0xE3E3E3"  
  11.             contentBackgroundColor="0xF9F9F9"  
  12.             downColor="0x70B2EE"  
  13.             selectionColor="0x70B2EE"  
  14.             labelField="productName" focusEnabled="false"  
  15.             >  
  16.         <s:itemRenderer>  
  17.             <fx:Component>  
  18.                 <common:MyItem2 iconPlaceholder="@Embed('assets/home.png')"  
  19.                                 iconField="productIcon"  
  20.                                 iconWidth="50"   
  21.                                 iconHeight="50">  
  22.                       
  23.                 </common:MyItem2>  
  24.             </fx:Component>  
  25.         </s:itemRenderer>  
  26.         <s:dataProvider>  
  27.             <s:ArrayList>  
  28.                 <fx:Object productIcon="assets/fx.jpg" productName="Flex SDK"   
  29.                            productDesc="A highly productive, free, open source framework."/>  
  30.                 <fx:Object productIcon="assets/fb.jpg" productName="Flash Builder"   
  31.                            productDesc="Designed to help developers rapidly develop RIAs."/>  
  32.                 <fx:Object productIcon="assets/fc.jpg" productName="Flash Catalyst"   
  33.                            productDesc="An approachable new interaction design tool."/>  
  34.             </s:ArrayList>  
  35.         </s:dataProvider>  
  36.     </s:List>  
  37. </s:View>  
效果如下:


怎样,效果还行吧?纠结了两个多星期,终于发现了这个方法,分享下。其实还有另一种方法可以实现,就是添加一个mxml组件,新建的时候要基于IconItemRenderer,然后添加以下代码:
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <s:IconItemRenderer xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"   
  3.                     xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"    
  4.                     labelField="title"   
  5.                     messageField="message"   
  6.                     iconField="ico"   
  7.                     iconWidth="64"   
  8.                     iconHeight="64"  
  9.                     initialize="init()">  
  10.     <fx:Script>  
  11.         <![CDATA[ 
  12.             import spark.components.Button; 
  13.             private var delButton:Button; 
  14.             private function init():void{ 
  15.                 if(!delButton){ 
  16.                     delButton=new Button(); 
  17.                     delButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,handleClick); 
  18.                     delButton.x=this.parent.width-70; 
  19.                     delButton.y=20; 
  20.                     delButton.height=30; 
  21.                     delButton.width=50; 
  22.                     delButton.label="aa"; 
  23.                     this.addChild(delButton); 
  24.                 } 
  25.             } 
  26.             private function handleClick(event:MouseEvent):void{ 
  27.                  
  28.             } 
  29.         ]]>  
  30.     </fx:Script>  
  31. </s:IconItemRenderer>  

这样同样可以在item里添加一个button按钮。触类旁通,如果想自定义添加一个图片或其它组件,可以通过这两种方法来实现。
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