数据结构实验之栈与队列九:行编辑器

Problem Description

 一个简单的行编辑程序的功能是:接受用户从终端输入的程序或数据,并存入用户的数据区。 

 

由于用户在终端上进行输入时,不能保证不出差错,因此,若在编辑程序中,“每接受一个字符即存入用户数据区”的做法显然不是最恰当的。较好的做法是,设立一个输入缓冲区,用以接受用户输入的一行字符,然后逐行存入用户数据区。允许用户输入出差错,并在发现有误时可以及时更正。例如,当用户发现刚刚键入的一个字符是错的时,可补进一个退格符"#",以表示前一个字符无效; 

 

如果发现当前键入的行内差错较多或难以补救,则可以键入一个退行符"@",以表示当前行中的字符均无效。 

 

如果已经在行首继续输入'#'符号无效。 

Input

 输入多行字符序列,行字符总数(包含退格符和退行符)不大于250。 

Output

 按照上述说明得到的输出。 

Sample Input

whli##ilr#e(s#*s)
outcha@putchar(*s=#++);

Sample Output

while(*s)
putchar(*s++);

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define stackmax 10000
#define stacknum 10000
typedef int Elemtype;
typedef struct
{
    Elemtype *base;
    Elemtype *top;
    int stacksize;
}Sqstack;
void Initstack(Sqstack *S)
{
    S->base=(Elemtype *)malloc(stackmax*sizeof(Elemtype));
    if(!S->base) exit(0);
    S->top=S->base;
    S->stacksize=stackmax;
}//栈的初始化
void Push(Sqstack *S,char e)
{
    if(S->top-S->base>=S->stacksize)
    {
        S->base=(Elemtype *)realloc(S->base,(S->stacksize+stacknum)*sizeof(Elemtype));
        if(!S->base) exit(0);
        S->top=S->base+S->stacksize;
        S->stacksize=S->stacksize+stacknum;
    }
    *(S->top)=e;
    S->top++;
}//入栈操作
void Pop(Sqstack *S)
{
    S->top--;
}//出栈操作
int Isempty(Sqstack *S)
{
    if(S->top==S->base) return 1;
    else return 0;
}//判栈空
char GetTop(Sqstack *S)
{
    char e;
    e=*(S->top-1);
    return e;
}
void show(Sqstack *S)
{
    while(S->top!=S->base)
    {
        printf("%c",*(S->base));
        S->base++;
    }
    printf("\n");
}//从栈底往上输出栈内元素
int main()
{
    char a[300];
    int len,i;
    Sqstack S;
    while(gets(a)!=NULL)
    {
        Initstack(&S);
        len=strlen(a);
        for(i=0;i<=len-1;i++)
        {
            if(a[i]!='#'&&a[i]!='@') Push(&S,a[i]);//如果a不是#或@号,就把它压入栈中
            else if(a[i]=='#')
            {
                if(Isempty(&S)==0) Pop(&S);
            }//如果是#号,就判断当前栈是否为空,如果为非空的话,就弹出栈顶元素,相当于删除他之前的一个字母
            else if(a[i]=='@')
            {
                while(Isempty(&S)==0)
                {
                    Pop(&S);
                }
            }//如果是@号,就利用while语句把栈中元素全部弹出,相当于删除所有元素
        }
        show(&S);//输出栈
    }
    return 0;
}
 

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