[UE4]引擎自带的自动寻路组件:NavMeshBoundsVolume

本文详细介绍了如何在UE4中使用自动寻路功能,包括向场景中添加NavMeshBoundsVolume组件、构建有效寻路区域以及使用相关寻路API进行路径规划。通过实例代码演示了自动寻路的基本实现过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

如果要使用 UE4自带的自动寻路功能,除了需要调用寻路相关的API以外,还要设置寻路组件:NavMeshBoundsVolume,否则调用寻路API时无效。

更详细的说明见官方文档:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Resources/ContentExamples/NavMesh/index.html

 

1,首先向场景中拖入NavMeshBoundsVolume组件:


 
 

2,然后点击build,build成功以后,按键盘P键,可以看到build后的有效寻路区域,绿色标识


 
 

3,这个时候就可以使用相关的寻路API了。下面是官方TopDown模版中使用的自动寻路代码:

UNavigationSystem* const NavSys = GetWorld()->GetNavigationSystem();

void AMyPlayerController::SetNewMoveDestination(const FVector DestLocation)
{
	APawn* const Pawn = GetPawn();
	if (Pawn)
	{
		UNavigationSystem* const NavSys = GetWorld()->GetNavigationSystem();
		float const Distance = FVector::Dist(DestLocation, Pawn->GetActorLocation());

		// We need to issue move command only if far enough in order for walk animation to play correctly
		if (NavSys && (Distance > 120.0f))
		{
			NavSys->SimpleMoveToLocation(this, DestLocation);
		}
	}
}

 
 

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值