[UE4]摄像机视角模式名称

本文介绍了Unreal Engine 4 (UE4)中玩家相机管理器类APlayerCameraManager的UpdateViewTarget函数。该函数负责更新视图目标,涉及到固定视角、第三人称、自由摄像机、第一人称等多种摄像机模式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

所在位置

类名:\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\PlayerCameraManager.cpp

函数名:void APlayerCameraManager::UpdateViewTarget(FTViewTarget& OutVT, float DeltaTime)

 

static const FName NAME_Fixed = FName(TEXT("Fixed"));

static const FName NAME_ThirdPerson = FName(TEXT("ThirdPerson"));

static const FName NAME_FreeCam = FName(TEXT("FreeCam"));

static const FName NAME_FreeCam_Default = FName(TEXT("FreeCam_Default"));

static const FName NAME_FirstPerson = FName(TEXT("FirstPerson"));

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