C - Connect them (The 6th Zhejiang Provincial Collegiate Programming Contest )

本文探讨了一道关于最小生成树的编程问题,具体场景为如何通过并查集算法最有效地将多台电脑连接起来。作者起初使用Kruskal模板但因超时而放弃,后在队友的帮助下,重新采用并查集解决,并注意到了题目中关于输出顺序的特殊要求,最终成功通过测试案例。

题目链接:Click
题意:有n台电脑,现在给你每两台电脑之间连接所需要的权值,如果权值为0,代表不能连接,问如果把所有电脑全部连接起来的最小花费的连接方式。
思路:这道题目看上去就是一道最小生成树的题,然后我就找出kruskal的模板敲上去,结果超时了。。一般这种时候我就会先放下,和队友看其他题目,最后一个小时的时候,我回来看这道题,发现以前貌似见到过这道题,好像用到了并查集。然后就开始重新搞。。。关键还是英语不好,没读懂后面有一句输出按字典序排,结果又错了,最后在队友的帮助下成功AC

附上最终代码:

#include <stdio.h>
#include <algorithm>
#include <iostream>
using namespace std;
#define MAXN 120

int N, cnt;
int fid[MAXN];

struct node
{
    int u, v, w;
} edge[MAXN*60];

struct node2
{
    int a, b;
} ans[MAXN];

int find(int x)
{
    int t = fid[x];
    while(t != fid[t])
    {
        t=fid[t];
    }
    return t;
}
void merge(int x, int y)
{
    fid[x]=y;
}

bool cmp(node a, node b)
{
    if(a.w != b.w)return a.w < b.w;
    return a.u < b.u;
}

bool cmp2(node2 s1, node2 s2)
{
    if(s1.a != s2.a)return s1.a < s2.a;
    return s1.b < s2.b;
}

int kruskal()
{
    int flag = 0;
    sort(edge, edge + cnt, cmp);
    for(int i = 0; i < cnt; i++)
    {
        int x = find(edge[i].u);
        int y = find(edge[i].v);
        if(x!=y)
        {
            merge(x,y);
            ans[flag].a = edge[i].u;
            ans[flag].b = edge[i].v;
            flag++;
        }
    }
    return flag;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    int T, v, tag;
    scanf("%d", &T);
    while(T--)
    {
        cnt = 0;
        scanf("%d", &N);
        for(int i = 1; i <= N; i++)
        {
            fid[i] = i;
        }
        for(int i = 1; i <= N; i++)
        {
            for(int j = 1; j <= N; j++)
            {
                scanf("%d", &v);
                if(i < j && v > 0)
                {
                    edge[cnt].u = i;
                    edge[cnt].v = j;
                    edge[cnt].w = v;
                    cnt++;
                }
            }
        }
        tag = kruskal();
        if(tag != N-1)
        {
            printf("-1\n");
        }
        else
        {
            sort(ans, ans + tag, cmp2);
            for(int i = 0; i < tag - 1; i++)
                printf("%d %d ",ans[i].a, ans[i].b);
            printf("%d %d\n", ans[tag-1].a, ans[tag-1].b);
        }
    }
    return 0;
}
课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值