csocket是MFC 的一个较高级的一个封装类。虽然封装了很高层,但是封装地不科学,灵活使用它是一个技术活。csocket自带的一些消息响应,比如onRecieve,onConnect等待,都是使用一些循环读取来封装,这样,当我们写多线程读取的时候就会出现很多问题。比如在onRecive中启动新的线程来接收这些数据,但是如果单单把csocket指针传送给子线程的时候,如果接收的数据多的话,那么就会出现运行错误。因为主线程和子线程都回去读socket。所以一个解决办法是,把主线程的SOCKET HANDLE 先detach处理,然后再使用Attach到一个子线程的csocket中去或者直接使用这个SOCKET HANDLE。
csocket的多线程接收数据
最新推荐文章于 2021-11-23 21:38:54 发布