tiledmap入门---1.编辑器的使用

本文介绍了TiledMap编辑器的使用,包括创建新文件时的地图方向、图层保存格式和坐标方向的选择,以及如何创建图层如图块层、对象层和图片层。此外,还详细讲解了创建图块的过程,如载入图块并使用油漆桶填充地图。

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一、创建新文件

这里写图片描述

地图方向:
有正常的平铺图也有45度2.5D视图,还有六边形交错图

图层保存格式:
XML、Base64(无压缩、gzip、zlib)、CSV

地图坐标方向:
默认是Right Down(右 下)也就是说左上角为顶点,向右为X轴,向下为Y轴

基本地图参数
地图大小,也就是创建的地图中拥有 宽*高 个地图块
块大小,此处对应的是像素点,也就是每个图块所占的宽高
根据用户的配置,地图大小的下方会呈现出最终地图的总宽高(以像素为单位)

infinite
创建无限地图


二、创建图层

这里写图片描述

  1. 图块层: 数据是简单的图块引用数组,因此不能为每个位置存储附加信息。用于分隔不同作用的地图元素以方便管理和实现层叠显示。举例跑酷的场景中可以将地面、背景建筑、碰撞物体等分层放置
  2. 对象层: 它们可以具有单独的自定义属性。主要用于放置NPC、金币、主角、宝箱等,该类特点是经常会移动、变换形态、显示或隐藏等。
  3. 图片层: 提供了一种快速将单个图像作为地图的前景或背景包含的方法。
  4. 添加进组的Layer: 组图层像文件夹一样工作,可用于将图层组织成层次结构。当您的地图包含大量图层时,这非常有用。组图层的可见性,不透明度,偏移量和锁定会影响所有子图层。

三、创建图块

这里写图片描述
载入图块后,常规的操作是选右边的图块,然后到坐标地图中画图。
或者是先选图块然后选择工具栏中的油漆桶填充整个地图。

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