产品经理岗位的本质——产品创新,才是公司永恒不变的追求。
产品思维是方法,而产品创新是目的。只有完成从想到做、从思维方式具体到做事方法的转变,才能使产品创新落地.
5MVVP模型,创意从无到有,从点子到产品再到产品矩阵.
能够发现问题并描述清楚,转化为一个需求,进而转化为一个任务,争取到支持,发动起一批人,将这个任务完成,并持续不断地以主人翁的心态去跟踪、维护这个产物,那么,你就是产品经理。
从“做产品改变世界”进化为“通过改变产品经理来改变世界"
第0章 开始
图形与文字在认知上的互相促进,感性与理性同等重要。
一个产品从无到有的过程——“想清楚”“做出来”和“推出去”
对应互联网公司里3个最核心的岗位——产品、技术和运营
第1章 初识:大话产品经理
1.1 从一个小故事谈起
伪需求(宾馆大爷)
- 产品定位阶段
几个用户的只言片语直接修改定位,意味着进入完全不熟悉的市场 - 需求采集阶段
不但要听用户怎么说,还要看用户怎么做
需求的普遍性 - 需求转化阶段
不能直接照着用户说的做,而要分析用户的目标
从其“观点”“行为”到其“目标”“动机”。 - 需求转化阶段
自认为已想清楚产品的新功能,在动手开发前,还是要找几个用户沟通一下 - 新功能上线时
多使用灰度测试
先改一点,看看市场反馈好不好。而且,在上新功能时,也没必要把旧功能去掉。
人人都爱出主意,“用户提出的解决方案”属于伪需求
找到这个用户提出解决方案背后要解决的问题,然后给出自己的方案。
产品经理的思维方式和做事方法的核心——用心听,但不要照着做。
1.2 产品经理的前世今生
1.2.1 从人类社会出现分工说起
1.2.2 岗位诞生,宝洁的故事
二十世纪二三十年代的现代企业时期,宝洁第一次提出了产品经理的概念.
麦古利就成了全世界第一位产品经理
1.2.3 从项目经理到产品经理
最核心的区别是,一个靠想,一个靠做。
产品经理是任务的提出者,更需要创造力。项目经理是执行人,需要的是执行、计划和控制能力。
项目越做越小,越做越确定,是一个封闭式命题;而产品越做越大,是一个开放式命题。
创造力、洞察力和对客户的感知力,是产品经理需要掌握的核心技能。
1.2.4 与“传统”产品经理的区别
传统行业的产品经理更偏向营销和推广,有时候也叫品牌经理,通常在组织结构上属于市场部。
泛互联网行业的产品经理,侧重于产品上市前的产品定义,以及需求采集与细化等。很多公司的产品经理都隶属技术部.
1.2.5 10年,产品经理逐渐成熟
现在产品经理岗位常见的细分角度
第一,明确的层级定义。从产品助理到CEO
第二,按照产品生命周期不同阶段的主要任务,细分为4个发展方向:产品架构、产品设计、产品管理和产品运营。
第三,产品的类型不同,需要产品经理具备的能力也不同.
1.3 思维方式与性格特点
1.3.1 从学生到职场
火车过山洞
问题到底是什么
用户提的问题一般都是扭曲或有欺骗性的,如何解决没有标准方案
在面对问题时如何理解和做出基本应对,产品经理给出的答案是“先搞清问题,后选择方法”,而不是直接设法解决。
1.3.2 从用户到产品经理
政府工作报告
用户视角,产品经理视角
一个产品的好坏,要看对应的用户需求场景。
每个人都喜欢做上帝
1.3.3 从现象到本质
淘宝的交易过程中,到底何时减库存?
买家“拍下减库存”与买家“付款减库存”
“亲”买家 “亲”卖家
淘宝是一个平台,作为平台最怕各方利益失衡。所以,为了可持续发展,淘宝其实希望买卖双方能够“势均力敌”.
供求关系:如果某个市场是卖方市场,那么就要多帮帮买家,反之亦然。
1.3.4 还有什么性格特质是加分项
1.4 产品经理的“日常”
1.4.1 入行,社招与校招
科学的认知对象是“自然世界”,人文的认知对象是“人类经验”。
最厉害的产品经理要“站在科技与人文的交叉口”。
找到事和人的匹配,名号不重要
事:要我做的任务。对公司来说,想清楚业务是根本。
人:要具备的能力。为了做任务,需要具备哪些知识、技术和能力。
好的面试官会努力排除“准备是否充分”的影响
1.4.2 一天里的典型任务
1.4.3 产品的周边团队
用户是产品的一部分:高德地图如何知道某条道路的拥堵情况?
第2章 产品:关键词与分类
2.1 产品:解决某个问题的东西
某个:产品早期,针对性地满足某些用户的某些需求,有明确定位。大包大揽是产品成功以后的方法,不是一开始的做法。
问题:理想与现实有差距,人们想缩小甚至消除这个差距,就会产生各种问题,用产品经理的话来说,就是有了用户需求场景。
东西:指有形的实物或无形的服务,一般是一个有目标的解决方案,包括常说的产品、功能、特性、服务、流程等。
2.1.1 某个:明确定位
“有所为有所不为”
很多时候想清楚自己要做什么很难,但如果使用逆向思维,想清楚自己不做什么,就可以逐步找到自己的定位。
2.1.2 问题:用户、需求、场景
用户:这个问题是谁的问题。
广义上的用户,即产品干系人
不要为了次要用户的需求干扰核心用户。
用户,更多指角色,而不是自然人。
一对用户角色——客户和终端用户
客户(customer),指付钱买产品的人;终端用户(end user),指最终使用产品的人。
需求:问题的核心是什么。
观点、行为 -> 目标、动机 -> 人性
场景:用户在什么情况下,以及何时何地碰到这个问题。
需求和场景紧密关联。
移动时代更看重场景。
2.1.3 “东西”:解决方案
产品、功能、特性、流程、服务等都可以算作东西。它可以是一个有形的实物,也可以是一个无形的服务。
2.2 常见的产品分类维度
分类是认识和理解世界最常用的方式之一。
分类的角度包括:用户关系、用户需求、用户类型、产品形态和其他。
2.2.1 用户关系角度
从产品与用户的关系角度,可分为3类:单点、单边和多边
计算器,电话,知乎
2.2.2 用户需求角度
从用户需求角度,可以把产品分为6大类:工具、内容、社交、交易、平台和游戏。
工具,解决单点问题
内容,价值观过滤。既需要一个能迅速吸引注意力的“有趣”表象,也需要一个能提供真正价值、长期沉淀用户的“有用”内核。
社交,彼此互相吸引
交易,做生意卖东西
平台,复杂的综合体
游戏,打造平行世界(释放人类富余的生产力)
2.2.3 用户类型角度
2B, 2C, 2G(Government), 2D(Developer)
2.2.4 产品形态角度
4种形式:BS结构、CS结构、软硬结合和大实体
2.2.5 各种其他角度
行业分类角度,金融、教育、医疗、娱乐等
盈利模式角度,“卖货”与“卖人”,货要好,人要多
关键资源角度,资本驱动、技术驱动、运营服务、垄断资源
行业成熟度角度
第3章 概念:提出与筛选
3.1 产品概念的提出
用什么方案解决,用一个词或一句话来概括
4个关键要素:
3.1.1 核心用户
“洗粉”行为,产品的调性和品牌的人格化
3.1.2 刚性需求
真实、刚需和高频
3.1.3 典型场景
做产品就是做场景,是否典型场景可以通过有没有“唤起点”来判断
3.1.4 产品概念
简单的一句话,说出你的解决方案是什么。
3.1.5 竞争优势
人无我有,人有我优。
和现有的解决方案相比,是否创造了额外的价值?如果额外的价值大于转移成本,那么新的解决方案就能获胜。
竞品分析
相似的产品→能满足同样需求的不同产品(从表层到深层需求)→所有消耗用户时间的产品
最初级的考虑是同质产品,只能带来一些功能层面上的优化,不会给产品方向带来什么新思路。
对竞品的认知需要升级:
打败新浪微博的一定不是腾讯微博,而可能是微信的朋友圈;
降低某品牌私家车销量的也不一定是其他品牌,也许是越来越发达的公共交通或越来越方便的顺风车;
让客服失业的也不是另外一批工资更低的客服,而是人工智能的自动应答系统。
“用不同的产品功能解决同样的用户需求”,这叫“替代品”。
竞品分析不应该单单停留在对产品功能的分析上,还可以寻找这个功能背后要满足的用户需求,能解决同样用户需求的其他解决方案,也是竞品。
这种分析,会给产品带来新思路、新方向。
扩展对竞品的理解:
解决方案可以经常变,但问题不应常变,你总要回到问题本身,再往后挖很多层,背后就是自己要解决的那个“元问题”。
比如360就是安全,QQ就是连接,星巴克卖的是小资生活,迪士尼卖的是快乐,锤子手机卖的是情怀。
扩展竞品的范畴:
对于所有泛互联网产品而言,终极的竞争可以用这句话一言以蔽之:互联网/手机上的所有产品都是竞品,竞争的是用户的那点时间。
与广义竞品争夺用户时间,要看是谁更懂人性。
3.2 概念提出的综合案例
一个产品或一个产品概念,很多情况下,来自生活中的一些不爽、不满意、想吐槽,所以“吐槽是一种生产力”
3.2.1 案例1:智能长命锁
3.2.2 案例2:淘宝首页
分类最好能满足MECE原则,就是尽量做到不重不漏。
3.3 产品概念的筛选
产品概念筛选其实是在一个时间切片上做的
有的事情真的是一个大浪潮,而有的事情可能只是一个小浪花
筛选要考虑的维度:如何从内部的能力和意愿,以及外部的价值和成本这几个方面来完成筛选
3.3.1 内部因素:能力
人、财和物3个方面
人:团队是否与要做的事情相匹配。
财:各种资本和资金的支持是不是到位
物:行业资源与业务能力。
3.3.2 内部因素:意愿
意愿就是使命、愿景和价值观。
使命就是我们要解决一个什么问题,要做一件什么事情,比如“让天下没有难做的生意”;
愿景是说我们希望成为什么,比如“让客户相会、工作和生活在阿里巴巴,并持续发展”;
价值观就是我们认为什么是对的,什么是错的。
3.3.3 外部因素:价值
宏观和微观两个角度
宏观:天花板
微观:身边人,”你自己需要这个产品吗?“,最好自己就是典型用户,找到种子用户
3.3.4 外部因素:成本
分为宏观和微观两方面。
宏观:大环境
PESTEL - 政治因素Political,经济因素Economic,社会因素Social,技