人人都是产品经理(入行版)

自序

互联网产品设计的五个层次——战略、范围、结构、框架、表现

用什么产品,解决什么人的什么问题?

写在正文之前

为什么会有这本书

做产品的要有想法

第1章 写给1-3岁的产品经理

1.1 为什么要做产品经理

坏产品:无处不在的危险

Don't Make me Think[7]一书中说,网页的设计“不要让用户思考

好产品:从垃圾桶到洗手间

不同作用的垃圾桶只有颜色区分

桶身正中区分了可回收与不可回收的标志,并且下方附有一行文字说明

桶身有了文字说明,把专家才能看懂的标志换成普通人一眼就能看明白的图案

产品功能的持续改进过程是以“让用户更加省心”为目标

1.2 产品经理是什么

产品究竟是什么

产品的狭义概念:被生产出的物品。产品的广义概念:可以满足人们需求的载体。

产品就是用来解决某个问题的东西

产品可以是有形的实物,也可以是无形的服务

产品就是要同时解决用户的问题和公司的问题

产品经理概念的进化

第一,行业形态不同:成熟行业VS新兴行业。

第二,产品形态与成本结构不同:实物VS虚拟物品。

第三,生命周期不同:几年VS几个月。

第四,盈利模式不同,单一卖产品赚钱VS多元盈利。

第五,用户心态不同:花钱买VS免费用。

管理的能力,其实就是“在资源不足的情况下把事情做成”的能力

1.3 我真的想做,怎么入行

产品经理的招聘广告

用户会去想怎么用这个产品才能带给自己更大的好处、产生更大的效用

产品经理则习惯于绕过表象看问题的本质,思考怎么设计这个产品才能更好地平衡用户目标与商业目标

1.4 一个产品经理的-1到3岁

业内有句话叫“产品经理是CEO的学前班

专业就是找了一个特定的领域来练习思考的能力而已

把触角渗透到产品周边的各个团队,从原来的有事才去找人帮忙,转变为尽量去了解周边团队都在做什么并施加影响

对于一款产品来说,早期的决策无比重要

找到产品的“灵魂”很重要

第2章 一个需求的奋斗史

用户是需求之源

需求采集人人有责

听用户的但不要照着做

把用户需求转化为产品需求

判断需求的性价比

资源总是有限的

少做就是多做

2.1 用户研究:从用户中来到用户中去

以用户为中心的思想”,但也“不要试图满足所有的用户

2.1.1 用户是需求之源

需求的本质是什么?

人类为什么有需求

理想与现实的差距

减少甚至消除这个差距

产生了需求

需求的本质就是“问题

用户VS客户

用户是User,有时也叫作终端用户(End User),是使用产品的人;而客户是Customer,是购买产品、为产品付钱的人。

用户”这个词来代表“广义用户”,它指的是所有和产品有关的人,或者叫产品干系人,除了终端用户、各种客户,还包括你所在的公司里与这款产品有关的老板、销售人员、服务人员、技术人员等

以用户为中心的思想

中小型公司需求的主要来源不是终端用户,而是老板

尽可能帮助老板明确问题和需求的价值

在老板决定方向时提出参考建议,或协助他实现目标

“以用户为中心的思想”和“以老板为中心的行动

不要试图满足所有用户

优先满足哪些用户需要和产品的商业目标结合起来考虑

2.1.2 你真的了解用户吗

了解真正的用户

试着描述用户

聊聊用户研究

“说”表现了目标和观点,”做”反映了行为

用户“怎么说”和“怎么做”经常是不一致的

定性研究可以找出原因,偏向于了解;而定量研究可以发现现象,偏向于证实

2.2 需求采集:产品源头的大生产运动

需求采集的过程,都会有如下几步:明确目标、选择采集方法、制定采集计划、执行采集、资料整理,最后进入下一步的需求分析阶段

2.2.1 定性地说:用户访谈

用户访谈的常见问题与对策

第一,“说”和“做”不一致的问题。

一个经典的索尼游戏机的故事

索尼找了一些用户,问他们喜欢黄色的还是黑色的游戏机,结果发现说喜欢黄色的用户比较多

有部分用户说喜欢黄色却带走了黑色的游戏机。

第二,样本少,以偏概全的问题。

第三,用户过于强势,把我们往沟里带。

第四,我们过于强势,把用户往沟里带。

定量地说:调查问卷

《长尾理论》里说到“沉默的大多数”:站出来的总是少数用户,而且往往是非典型的用户,不能保证其代表了目标用户的想法;而“骑墙的大多数”是指大多数人是没有明确观点的,尤其在一个匿名的网络环境下,最早表态的那几个人的观点常常引导了群体的观点,随机的初始值决定了结果

第一,样本用户与想了解的目标用户存在偏差。

第二,样本过少的问题。

第三,问卷内容的细节问题。

2.2.2 定性地做:可用性测试

可用性测试的常见问题与对策

第一,如果可用性测试做得太晚(比如在产品马上要上线的时候),这时发现问题也于事无补了。

第二,总觉得可用性测试很专业,所以干脆不做。

第三,明确是测试产品,而不是测试用户

第四,测试过程中,组织者该做的和不该做的。

产品改版的一次冒险

2007年底豆瓣为了庆祝注册用户过100万的改版

2009年百度贴吧的改版

2013年手机QQ向微信看齐的改版

都因为用户的反对声音太大而不得不道歉,甚至有的产品不得不重新改回原版

对于改版,除了“可用性测试”要在足够早的时候做,发布后还有一些方法可以改进。

首先,先从部分次级页面改起

其次,新旧版本并存一段时间,并允许用户自由选择

再次,小面积试验,选择一小批测试用户放出新版本,监测效果、做用户调研

最后,傍上一个用户已经习惯的风格

2.2.3 定量地做:数据分析

数据分析的常见问题与对策

第一,过于学术,沉迷于“科学研究”。

第二,虽然数据不会主动骗人,但我们经常无意或有意地误读数据。

对一个人群,人们的身高用平均数来衡量是有意义的,我们知道身高属于典型的正态分布,中间多两边少

而对人们的收入,就不能用平均值来衡量了

总能找到数据来证明自己已有的想法,并

尽量不要“为了迎合一个观点而去找数据

第三,平时不烧香,临时抱佛脚。

日志分析的商业价值

用户研究的成本真的很高

小公司都能省则省

2.2.4 需求采集人人有责

尽可能多地采集

需求采集,并不是产品设计之前的工作,而是一个贯穿产品生命周期的过程

几个有特点的需求采集方法

现场调查

AB测试

日记研究

卡片分类法

自己提需求

2.3 需求分析:听用户的但不要照着做

2.3.1 明确我们存在的价值

用户跟福特要一匹更快的马,福特却给了用户一辆车。

一个是用户需求,一个是产品需求

用户需求VS产品需求

用户需求:用户自以为的需求,并且经常被用户表达为解决方案

产品需求:经过我们的分析,找到的真实需求,并且表达为产品的解决方案

需求分析:从用户提出的需求出发,找到用户内心真正的渴望,再转化为产品需求的过程

需求分析是先“树叶—树枝—树干”,再“树干—树枝—树叶”的过程

是一个“分—总—分”的过程

伟大的需求分析师,可以无视用户想要的东西,去探究他内心真正的渴望,再给出更好的解决方案,或者说是用户真正需要的东西

销售人员经常说:“用户为想要的东西买单,而不是需要的

其实是“用户为自己提出的解决方案买单,而不是我们的解决方案

为什么不直接做用户要我们做的呢?

其实这是短期利益和长期利益的权衡

如果是一锤子买卖,卖出以后又不用负责售后,那么不妨用户要什么就给他什么,这样用户掏钱最爽快。这种情况下追求的就是短期利益

我们的产品通常都是希望用户长期使用的,并且后续的服务也是我们来做,所以为了长期利益,我们就有必要找到用户的真实需求,然后给他真正合适的产品

满足需求的三种方式

需求来源于理想与现实的差距,那么减小这个差距就有三种方法:

►提高现实。我们最常用的方法,去开发某种产品,但也是最笨的方法。

►降低理想。“打预防针”“丑话说在前头”

►转移需求。因为人类的注意力是有限的,所以引导用户去关注其他事物,他就会觉得这个差距没那么可憎了

满足用户的需求,不一定要做新产品或者新功能

也谈创造需求

我们无法创造需求,但是可以创造性地满足用户的需求。

苹果公司的乔布斯,可以说是创造需求的大师

2.3.2 给需求做一次“DNA检测”

把用户需求转化为产品需求

举个例子,如果用户需求是“删除数据之前需要我确认,以免误删”,转化分析以后,我们给出的产品需求可能是“数据回收站:删除的数据进入回收站,如果是误删,用户可以去回收站找回数据”。

确定需求的基本属性

需求种类知多少

分类:可以分为新增功能、功能改进、体验提升、Bug修复、内部需求等。

还包括了很多非功能需求

通常来说“产品功能需求+产品非功能需求=产品需求

层次:把需求分成基础、扩展(期望需求)、增值(兴奋需求)三层,理论依据参见KANO模型

分析需求的商业价值

一个公司做任何产品,一个产品做任何需求,最终都是要满足一定的商业目的

重要性、紧急度、持续时间3个指标来衡量

重要性:可以参考时间管理里“重要与紧急”的概念

重要性又可细分为满足后“一般”到“非常高兴”;未实现时“略感遗憾”到“非常懊恼

紧急度:在时间维度上判断这个需求是否迫切,紧急不重要的需求通常表现为短期的、对产品长期影响不大的问题;或者是局部的、对大多数用户没有影响的问题

持续时间:需求是有生命周期的。迎合过年过节的运营活动需求的周期就比较短

商业价值,或者叫商业优先级,是对上述几种商业价值指标的综合评判

通俗的理解,“商业价值”就是这个需求的卖点是什么,可以给用户提供什么价值,对公司又有什么帮助

初评需求的实现难度

评估每个需求所需要的开发工程师工作量来表征其实现难度

以团队里的瓶颈资源为评估基准

初评时常用的方法是“三点估算法”,即评估出最乐观的工作量、最悲观的工作量、最可能的工作量

“工作量=(最乐观+最悲观+最可能)/3”

“工作量=(最乐观+最悲观+最可能×4)/6”

工期和工作量有很大的区别。比如生一个小孩需要1个女人9个月的时间,工作量可以说“9人月

工期都只能是9个月

判断需求的性价比

性价比=商业价值÷实现难度(简化为开发量)

2.4 需求筛选:活下来的永远是少数

需求PK

2.4.1 永远忘不掉的那场战争

更早的时候,阿里巴巴是按照产品线划分部门的

2008年年初

变成了按职能线划分团队

产品中心

研发中心

质控中心

两种组织结构,呈现“一攻一守”的不同面貌

在创业期,公司需要全速发展,必然是产品线结构,产品经理带头往前冲

当公司里有多个产品慢慢成熟之后,就可以用职能线来更充分地利用资源

实现资源共享

促进不同产品团队之间的互相学习

让员工的个人能力得到更多的提升

准备出发:把需求打个包

战场:产品会议

先回顾上一次产品会议

武器:商业需求文档

Business Requirement Document,简称BRD

BRD怎么写,都包含哪些内容

项目背景:“我们在哪里?”即为什么要做这个项目,这个项目解决什么问题,可以列出一些数据说明项目的必要性

商业价值:“我们去哪里?”这

功能需求描述:“我们怎么去?”即做哪些事情来达到目标

搞点技巧性的东西,比如故意加入一些让老板砍的需求,希望老板砍完之后心有愧疚不好意思再砍我们真正想做的东西

非功能需求描述

资源评估

风险和对策

2.4.2 别灰心,少做就是多做

淘宝为了防止一些没人打理的商品始终停留在搜索结果中,稀释了有效信息,所有商品会隔一段时间后自动下架,不能再被搜索到,这时就需要用户重新将商品上架

见山是山、见山不是山、见山还是山

第一阶段的无知

第三阶段的“少做

第二阶段“多做

用100%的质量去实现75%的数量

吸引用户的往往只是功能模块中的一两个点,我们一开始只要让这一两个闪光点拥有100%的质量其实就够了,这样留给用户的是对升级的期待

如果反过来,功能铺得很开,但每个点都不爽,反而喧宾夺主,把闪光的地方给掩埋了

最爽就是“四两拨千斤”

某跨国日化公司,肥皂生产线上存在包装时可能漏包肥皂的问题。

肥皂盒检测系统,探测到空的肥皂盒以后,机械手会将空盒推出去

再说某乡镇肥皂企业也遇到类似问题

拿了一台电扇到生产线的末端对着传送带猛吹,那些没有装填肥皂的肥皂盒由于重量轻就都被风吹下去了

有一句话说得好:内部(指偏技术)的大改动往往是外部(指偏商业)的小改动,反之亦然,所以我们应该在动手前先找找有没有成本低、收效大的解决方案。

尽可能多地放弃

白鸦[55]写过的一段例子,说的是如果不放弃,最终会被自己折腾死

他是这么说的:比如,一个最简单的“评论”功能:既然可以发评论,那么……是不是需要改评论?删评论?发的权限是否要管理员设置?那么改的权限呢?删的权限呢?是否可以引用别人的评论?

“少做就是多做”,阿里巴巴的马云也说过。

2.5 需求管理:心急吃不了热豆腐

2.5.1 一个需求的生老病死

需求状态:通常有“待讨论”“暂缓”“拒绝”“需求中”“开发中”“已完成”几个状态,可按照实际情况有所增减

还可以增加“测试中”。

负责PD:

从头到尾跟进,他是这个需求的主人。

开发工程师:

项目名称:

发布时间:

备注:

2.5.2 需求管理的附加值
2.5.3 和需求一起奋斗

第3章 项目的坎坷一生

3.1 从产品到项目

产品是解决某个问题的东西,而项目是一个过程

做产品VS做项目

第一,从生命周期的角度来看。

做产品”的生命周期相对较长

做项目”有特定的目标,所以生命周期较短

第二,从具体要做的事情来看

在“做产品”的过程中,会有更多的探索行为

“做项目”在开始时就已经有明确的目标,更注重计划与控制

第三,从产出物的角度来看。

产品是可以批量生产,并且提供给大量用户使用的,所以产出物最好能相对通用

项目只进行一次,意味着每次需求都是定制的、个性化的,通常为了满足这些特定的需求,产出物也比较个性化。

产品经理VS项目经理

产品经理——靠想

做正确的事

项目经理——靠做

把事情做正确

产品经理是内部驱动,项目经理是外部驱动。

为什么让产品经理管项目

3.2 立项:一切从Kick Off开始

“Kick Off”是足球比赛开球的意思,现在被广泛指代开始做某事

3.3 需求开发:关键的青春期,又见需求

3.3.1 真的要写很多文档

BRD:Business Requirements Document,商业需求文档

MRD:Market Requirements Document,市场需求文档

PRD:Product Requirements Document,产品需求文档

FSD:Functional Specifications Document,功能详细说明

概要设计与详细设计

3.3.2 需求活在项目中

作为重要监控点的需求评审

项目中,最重要的三种角色就是PD、开发人员、测试人员,所以这些项目往往有三次评审——需求评审、设计评审、测试评审。

3.5 山寨级项目管理

文档管理、流程管理、敏捷方法。 字→表→图

3.5.1 文档只是手段

PD常用的文档模板

3.5.2 流程也是手段

流程的本质目的

流程是产品在“快”和“稳”两大要求之间的平衡器。

经常做的事情可以用流程这种形式固化、传承

项目VS流程 项目只做一次,所以追求可行解即可;流程要反复做,所以要追求最优解. 结婚对新人是项目,对婚庆公司是流程;装修对个人是项目,对装修公司是流程。 中国是农耕文明,年复一年,数千年的积累,可能更擅长流程管理。

3.5.3 敏捷更是手段
3.6 我所亲历的特色项目

做项目通常要在保证品质的前提下,在项目时间、项目资源、项目范围三点上做平衡。

第4章 我的产品我的团队

4.1 大产品、大设计、大团队

4.1.1 产品之大

从时间和空间两个角度来说。 时间是指产品的生命周期 空间是指做产品需要考虑的三个大方面:商业、产品、技术

不同时期的产品与市场、用户都有其特点,而产品的最佳状态就是在不同时期让三者完美配合。 找工作的时候必须调查清楚自己的职位在公司里是不是最受重视的,是不是强势方,这很重要!

4.1.2 设计之大

1号线、2号线 1号线地铁口:3级台阶,防洪;有转弯,节省空调成本。

战略层:明确商业目标和用户需求,找准方向,重点是解决两者之间的冲突,找到平衡点。 范围层:明确“做多少”。 结构层:考虑产品的各个部分互相之间是什么关系。业务逻辑图 框架层:界面设计 表现层:视觉设计和内容的优化

对于错误的理解,我们要做到“用户没有错,所有的错都是设计的错”。

4.1.3 团队之大

目标不同导致手段不同。 修高速公路最难的是拆迁问题。

4.2 游走于商业与技术之间

4.2.1 心思缜密的规划师
4.2.2 激情四射的设计师
4.2.3 “阴险狡诈”的运营师

把“功能转化为卖点”。先要告诉用户产品“有什么用”,用户才有兴趣了解“怎么用”。

4.3 商业团队,冲锋陷阵

我们觉得某样东西虚只是因为对它不熟悉而已。

4.3.1 好产品需要市场化

产品版本细分策略:“炮灰”策略 水平营销来卖包子:市场、产品(中药包子、皇城包子、西式包子)

4.3.2 我们还能做什么

用户花几千块钱买了两串数字——账号和密码。到头来大家发现,还是要结合传统,搞点实在的东西。(光盘与包装)

4.4 技术团队,坚强后盾

技术痴迷者、实用主义者 清楚自己需要什么、公司需要什么、产品团队需要什么。 被规则管理而不是被人管理 当事情由人来控制的时候,总给人一种不安全、不稳定的感觉,而有流程可依的时候,心里就比较踏实。

4.5 容易被遗忘的角落

法务、财务、行政 最好的资源:老板 让老板做问答题、让老板做选择题、让老板做判断题

4.6 大家好才是真的好

4.6.1 所谓团队文化

如果一个团队里的每个人每天都能开开心心地工作,就是很好的团队文化。 老板老板着脸,总监总监视人,总裁总裁人

4.6.2 无授权领导

管理VS领导 管理的对象是行为,领导的对象是思维;

如何让团队更开心 《别做正常的傻瓜》 大中之小”不如“小中之大”:送礼的时候,在一个不太昂贵的礼物类别中选择一个比较贵的礼物,要比在一个比较昂贵的礼物类别里选一个比较便宜的礼物效果更好。 比如送一条1000块钱的围巾效果好于送一件1200块钱的衣服

第5章 别让灵魂跟不上脚步

5.1 触及产品的灵魂

做产品经理、PD,或者说产品设计师都有三层境界:

第一层,产品帮助我们

第二层,产品与我们互相帮助、共同提高

第三层,我们帮助产品

有些产品设计师经常脱离产品的战略来讨论设计的优劣,不去了解设计目的就评价用户体验的好坏,我认为这样是很没道理的。某些让你觉得很糟糕的设计,也许是设计者为了特定的目的故意为之,你得试着站在设计者角度多想一分钟,多问几个为什么。

以价值观为根基

产品的灵魂或者企业的灵魂是什么,探到最深处,是由价值观(Value)决定的

培养大局观

如果你发现做一个改变只有好处没有坏处,那很可能是你站得低看得近,或者说你考虑到的“全部”只是更大系统里的一部分,“坏处”会在其他部分体现出来

经常与高手讨论,更容易培养自己的大局观,可以用更广阔的视野看待问题

5.2 可行性分析三部曲

市场扫描:PEST分析,分别分析产品在政治法律环境(PoliticalFactor)、经济人口环境(Economic Factor)、社会文化环境(Social Factor)、技术环境(Technological Factor)四个方面所面临的机会和威胁。 竞争对手分析:以经典的$APPEALS分析法作为指导方针 自我剖析:SWOT分析,源自麦肯锡咨询

5.2.2 我们去哪儿
5.2.3 我们怎么去
5.2.4 低头走路,抬头看天

靠谱的会议 《罗伯特议事规则》 在会议结束后,尽量在24小时内发出会议总结邮件,收件人是所有与会者,抄送给所有与会者的老板,让老板们看到手下干的活儿,也让与会者知道老板们会关注。

5.3 KPI

人生很长,不要以百米冲刺的方式跑马拉松。 现实中很多不合理的KPI。知道这个KPI背后的目的,如果能绕过KPI直接达成目的,相信理智的老板是会做出让步的。

第6章 产品经理的自我修养

6.1 爱生活,才会爱产品

门把手与灯的开关联动 或 钥匙与灯的开关联动 不按照设计者的本意使用产品

6.2 有理想,就不会变咸鱼

你存在于世的价值就是世界有你和没你的区别 改变世界不一定要亲手去做,可以“尽可能地去了解世界,然后告诉更多的人“

就业保障会降低一个人的竞争力,职业保障可以提高竞争力

6.3 会思考,活到老学到老

问问题的时候,不妨自己先想想,这个问题有明确答案吗? 如果有,那不妨去问Google、百度,不用问人;如果没有,那更不要去找别人要答案,而是用交流的心态和别人讨论方法吧。

6.4 能沟通,在什么山头唱什么歌

6.5 产品经理主义

“Don’t Make Me Think”原则,把用户需要的信息以最直接的形式展现出来。 解决问题的通用思路:为了什么?做什么事、解决什么人的什么问题?何时做?谁来做?效果如何?

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值