自序
互联网产品设计的五个层次——战略、范围、结构、框架、表现
用什么产品,解决什么人的什么问题?
写在正文之前
为什么会有这本书
做产品的要有想法
第1章 写给1-3岁的产品经理
1.1 为什么要做产品经理
坏产品:无处不在的危险
Don't Make me Think[7]一书中说,网页的设计“不要让用户思考
好产品:从垃圾桶到洗手间
不同作用的垃圾桶只有颜色区分
桶身正中区分了可回收与不可回收的标志,并且下方附有一行文字说明
桶身有了文字说明,把专家才能看懂的标志换成普通人一眼就能看明白的图案
产品功能的持续改进过程是以“让用户更加省心”为目标
1.2 产品经理是什么
产品究竟是什么
产品的狭义概念:被生产出的物品。产品的广义概念:可以满足人们需求的载体。
产品就是用来解决某个问题的东西
产品可以是有形的实物,也可以是无形的服务
产品就是要同时解决用户的问题和公司的问题
产品经理概念的进化
第一,行业形态不同:成熟行业VS新兴行业。
第二,产品形态与成本结构不同:实物VS虚拟物品。
第三,生命周期不同:几年VS几个月。
第四,盈利模式不同,单一卖产品赚钱VS多元盈利。
第五,用户心态不同:花钱买VS免费用。
管理的能力,其实就是“在资源不足的情况下把事情做成”的能力
1.3 我真的想做,怎么入行
产品经理的招聘广告
用户会去想怎么用这个产品才能带给自己更大的好处、产生更大的效用
产品经理则习惯于绕过表象看问题的本质,思考怎么设计这个产品才能更好地平衡用户目标与商业目标
1.4 一个产品经理的-1到3岁
业内有句话叫“产品经理是CEO的学前班
专业就是找了一个特定的领域来练习思考的能力而已
把触角渗透到产品周边的各个团队,从原来的有事才去找人帮忙,转变为尽量去了解周边团队都在做什么并施加影响
对于一款产品来说,早期的决策无比重要
找到产品的“灵魂”很重要
第2章 一个需求的奋斗史
用户是需求之源
需求采集人人有责
听用户的但不要照着做
把用户需求转化为产品需求
判断需求的性价比
资源总是有限的
少做就是多做
2.1 用户研究:从用户中来到用户中去
以用户为中心的思想”,但也“不要试图满足所有的用户
2.1.1 用户是需求之源
需求的本质是什么?
人类为什么有需求
理想与现实的差距
减少甚至消除这个差距
产生了需求
需求的本质就是“问题
用户VS客户
用户是User,有时也叫作终端用户(End User),是使用产品的人;而客户是Customer,是购买产品、为产品付钱的人。
用户”这个词来代表“广义用户”,它指的是所有和产品有关的人,或者叫产品干系人,除了终端用户、各种客户,还包括你所在的公司里与这款产品有关的老板、销售人员、服务人员、技术人员等
以用户为中心的思想
中小型公司需求的主要来源不是终端用户,而是老板
尽可能帮助老板明确问题和需求的价值
在老板决定方向时提出参考建议,或协助他实现目标
“以用户为中心的思想”和“以老板为中心的行动
不要试图满足所有用户
优先满足哪些用户需要和产品的商业目标结合起来考虑
2.1.2 你真的了解用户吗
了解真正的用户
试着描述用户
聊聊用户研究
“说”表现了目标和观点,”做”反映了行为
用户“怎么说”和“怎么做”经常是不一致的
定性研究可以找出原因,偏向于了解;而定量研究可以发现现象,偏向于证实
2.2 需求采集:产品源头的大生产运动
需求采集的过程,都会有如下几步:明确目标、选择采集方法、制定采集计划、执行采集、资料整理,最后进入下一步的需求分析阶段
2.2.1 定性地说:用户访谈
用户访谈的常见问题与对策
第一,“说”和“做”不一致的问题。
一个经典的索尼游戏机的故事
索尼找了一些用户,问他们喜欢黄色的还是黑色的游戏机,结果发现说喜欢黄色的用户比较多
有部分用户说喜欢黄色却带走了黑色的游戏机。
第二,样本少,以偏概全的问题。
第三,用户过于强势,把我们往沟里带。
第四,我们过于强势,把用户往沟里带。
定量地说:调查问卷
《长尾理论》里说到“沉默的大多数”:站出来的总是少数用户,而且往往是非典型的用户,不能保证其代表了目标用户的想法;而“骑墙的大多数”是指大多数人是没有明确观点的,尤其在一个匿名的网络环境下,最早表态的那几个人的观点常常引导了群体的观点,随机的初始值决定了结果
第一,样本用户与想了解的目标用户存在偏差。
第二,样本过少的问题。
第三,问卷内容的细节问题。
2.2.2 定性地做:可用性测试
可用性测试的常见问题与对策
第一,如果可用性测试做得太晚(比如在产品马上要上线的时候),这时发现问题也于事无补了。
第二,总觉得可用性测试很专业,所以干脆不做。
第三,明确是测试产品,而不是测试用户
第四,测试过程中,组织者该做的和不该做的。
产品改版的一次冒险
2007年底豆瓣为了庆祝注册用户过100万的改版
2009年百度贴吧的改版
2013年手机QQ向微信看齐的改版
都因为用户的反对声音太大而不得不道歉,甚至有的产品不得不重新改回原版
对于改版,除了“可用性测试”要在足够早的时候做,发布后还有一些方法可以改进。
首先,先从部分次级页面改起
其次,新旧版本并存一段时间,并允许用户自由选择
再次,小面积试验,选择一小批测试用户放出新版本,监测效果、做用户调研
最后,傍上一个用户已经习惯的风格
2.2.3 定量地做:数据分析
数据分析的常见问题与对策
第一,过于学术,沉迷于“科学研究”。
第二,虽然数据不会主动骗人,但我们经常无意或有意地误读数据。
对一个人群,人们的身高用平均数来衡量是有意义的,我们知道身高属于典型的正态分布,中间多两边少
而对人们的收入,就不能用平均值来衡量了
总能找到数据来证明自己已有的想法,并
尽量不要“为了迎合一个观点而去找数据
第三,平时不烧香,临时抱佛脚。
日志分析的商业价值
用户研究的成本真的很高
小公司都能省则省
2.2.4 需求采集人人有责
尽可能多地采集
需求采集,并不是产品设计之前的工作,而是一个贯穿产品生命周期的过程
几个有特点的需求采集方法
现场调查
AB测试
日记研究
卡片分类法
自己提需求
2.3 需求分析:听用户的但不要照着做
2.3.1 明确我们存在的价值
用户跟福特要一匹更快的马,福特却给了用户一辆车。
一个是用户需求,一个是产品需求
用户需求VS产品需求
用户需求:用户自以为的需求,并且经常被用户表达为解决方案
产品需求:经过我们的分析,找到的真实需求,并且表达为产品的解决方案
需求分析:从用户提出的需求出发,找到用户内心真正的渴望,再转化为产品需求的过程
需求分析是先“树叶—树枝—树干”,再“树干—树枝—树叶”的过程
是一个“分—总—分”的过程
伟大的需求分析师,可以无视用户想要的东西,去探究他内心真正的渴望,再给出更好的解决方案,或者说是用户真正需要的东西
销售人员经常说:“用户为想要的东西买单,而不是需要的
其实是“用户为自己提出的解决方案买单,而不是我们的解决方案
为什么不直接做用户要我们做的呢?
其实这是短期利益和长期利益的权衡
如果是一锤子买卖,卖出以后又不用负责售后,那么不妨用户要什么就给他什么,这样用户掏钱最爽快。这种情况下追求的就是短期利益
我们的产品通常都是希望用户长期使用的,并且后续的服务也是我们来做,所以为了长期利益,我们就有必要找到用户的真实需求,然后给他真正合适的产品
满足需求的三种方式
需求来源于理想与现实的差距,那么减小这个差距就有三种方法:
►提高现实。我们最常用的方法,去开发某种产品,但也是最笨的方法。
►降低理想。“打预防针”“丑话说在前头”
►转移需求。因为人类的注意力是有限的,所以引导用户去关注其他事物,他就会觉得这个差距没那么可憎了
满足用户的需求,不一定要做新产品或者新功能
也谈创造需求
我们无法创造需求,但是可以创造性地满足用户的需求。
苹果公司的乔布斯,可以说是创造需求的大师
2.3.2 给需求做一次“DNA检测”
把用户需求转化为产品需求
举个例子,如果用户需求是“删除数据之前需要我确认,以免误删”,转化分析以后,我们给出的产品需求可能是“数据回收站:删除的数据进入回收站,如果是误删,用户可以去回收站找回数据”。
确定需求的基本属性
需求种类知多少
分类:可以分为新增功能、功能改进、体验提升、Bug修复、内部需求等。
还包括了很多非功能需求
通常来说“产品功能需求+产品非功能需求=产品需求
层次:把需求分成基础、扩展(期望需求)、增值(兴奋需求)三层,理论依据参见KANO模型
分析需求的商业价值
一个公司做任何产品,一个产品做任何需求,最终都是要满足一定的商业目的
重要性、紧急度、持续时间3个指标来衡量
重要性:可以参考时间管理里“重要与紧急”的概念
重要性又可细分为满足后“一般”到“非常高兴”;未实现时“略感遗憾”到“非常懊恼
紧急度:在时间维度上判断这个需求是否迫切,紧急不重要的需求通常表现为短期的、对产品长期影响不大的问题;或者是局部的、对大多数用户没有影响的问题
持续时间:需求是有生命周期的。迎合过年过节的运营活动需求的周期就比较短
商业价值,或者叫商业优先级,是对上述几种商业价值指标的综合评判
通俗的理解,“商业价值”就是这个需求的卖点是什么,可以给用户提供什么价值,对公司又有什么帮助
初评需求的实现难度
评估每个需求所需要的开发工程师工作量来表征其实现难度
以团队里的瓶颈资源为评估基准
初评时常用的方法是“三点估算法”,即评估出最乐观的工作量、最悲观的工作量、最可能的工作量
“工作量=(最乐观+最悲观+最可能)/3”
“工作量=(最乐观+最悲观+最可能×4)/6”
工期和工作量有很大的区别。比如生一个小孩需要1个女人9个月的时间,工作量可以说“9人月
工期都只能是9个月
判断需求的性价比
性价比=商业价值÷实现难度(简化为开发量)
2.4 需求筛选:活下来的永远是少数
需求PK
2.4.1 永远忘不掉的那场战争
更早的时候,阿里巴巴是按照产品线划分部门的
2008年年初
变成了按职能线划分团队
产品中心
研发中心
质控中心
两种组织结构,呈现“一攻一守”的不同面貌
在创业期,公司需要全速发展,必然是产品线结构,产品经理带头往前冲
当公司里有多个产品慢慢成熟之后,就可以用职能线来更充分地利用资源
实现资源共享
促进不同产品团队之间的互相学习
让员工的个人能力得到更多的提升
准备出发:把需求打个包
战场:产品会议
先回顾上一次产品会议
武器:商业需求文档
Business Requirement Document,简称BRD
BRD怎么写,都包含哪些内容
项目背景:“我们在哪里?”即为什么要做这个项目,这个项目解决什么问题,可以列出一些数据说明项目的必要性
商业价值:“我们去哪里?”这
功能需求描述:“我们怎么去?”即做哪些事情来达到目标
搞点技巧性的东西,比如故意加入一些让老板砍的需求,希望老板砍完之后心有愧疚不好意思再砍我们真正想做的东西
非功能需求描述
资源评估
风险和对策
2.4.2 别灰心,少做就是多做
淘宝为了防止一些没人打理的商品始终停留在搜索结果中,稀释了有效信息,所有商品会隔一段时间后自动下架,不能再被搜索到,这时就需要用户重新将商品上架
见山是山、见山不是山、见山还是山
第一阶段的无知
第三阶段的“少做
第二阶段“多做
用100%的质量去实现75%的数量
吸引用户的往往只是功能模块中的一两个点,我们一开始只要让这一两个闪光点拥有100%的质量其实就够了,这样留给用户的是对升级的期待
如果反过来,功能铺得很开,但每个点都不爽,反而喧宾夺主,把闪光的地方给掩埋了
最爽就是“四两拨千斤”
某跨国日化公司,肥皂生产线上存在包装时可能漏包肥皂的问题。
肥皂盒检测系统,探测到空的肥皂盒以后,机械手会将空盒推出去
再说某乡镇肥皂企业也遇到类似问题
拿了一台电扇到生产线的末端对着传送带猛吹,那些没有装填肥皂的肥皂盒由于重量轻就都被风吹下去了
有一句话说得好:内部(指偏技术)的大改动往往是外部(指偏商业)的小改动,反之亦然,所以我们应该在动手前先找找有没有成本低、收效大的解决方案。
尽可能多地放弃
白鸦[55]写过的一段例子,说的是如果不放弃,最终会被自己折腾死
他是这么说的:比如,一个最简单的“评论”功能:既然可以发评论,那么……是不是需要改评论?删评论?发的权限是否要管理员设置?那么改的权限呢?删的权限呢?是否可以引用别人的评论?
“少做就是多做”,阿里巴巴的马云也说过。
2.5 需求管理:心急吃不了热豆腐
2.5.1 一个需求的生老病死
需求状态:通常有“待讨论”“暂缓”“拒绝”“需求中”“开发中”“已完成”几个状态,可按照实际情况有所增减
还可以增加“测试中”。
负责PD:
从头到尾跟进,他是这个需求的主人。
开发工程师:
项目名称:
发布时间:
备注:
2.5.2 需求管理的附加值
2.5.3 和需求一起奋斗
第3章 项目的坎坷一生
3.1 从产品到项目
产品是解决某个问题的东西,而项目是一个过程
做产品VS做项目
第一,从生命周期的角度来看。
做产品”的生命周期相对较长
做项目”有特定的目标,所以生命周期较短
第二,从具体要做的事情来看
在“做产品”的过程中,会有更多的探索行为
“做项目”在开始时就已经有明确的目标,更注重计划与控制
第三,从产出物的角度来看。
产品是可以批量生产,并且提供给大量用户使用的,所以产出物最好能相对通用
项目只进行一次,意味着每次需求都是定制的、个性化的,通常为了满足这些特定的需求,产出物也比较个性化。
产品经理VS项目经理
产品经理——靠想
做正确的事
项目经理——靠做
把事情做正确
产品经理是内部驱动,项目经理是外部驱动。
为什么让产品经理管项目
3.2 立项:一切从Kick Off开始
“Kick Off”是足球比赛开球的意思,现在被广泛指代开始做某事
3.3 需求开发:关键的青春期,又见需求
3.3.1 真的要写很多文档
BRD:Business Requirements Document,商业需求文档
MRD:Market Requirements Document,市场需求文档
PRD:Product Requirements Document,产品需求文档
FSD:Functional Specifications Document,功能详细说明
概要设计与详细设计
3.3.2 需求活在项目中
作为重要监控点的需求评审
项目中,最重要的三种角色就是PD、开发人员、测试人员,所以这些项目往往有三次评审——需求评审、设计评审、测试评审。
3.5 山寨级项目管理
文档管理、流程管理、敏捷方法。 字→表→图
3.5.1 文档只是手段
PD常用的文档模板
3.5.2 流程也是手段
流程的本质目的
流程是产品在“快”和“稳”两大要求之间的平衡器。
经常做的事情可以用流程这种形式固化、传承
项目VS流程 项目只做一次,所以追求可行解即可;流程要反复做,所以要追求最优解. 结婚对新人是项目,对婚庆公司是流程;装修对个人是项目,对装修公司是流程。 中国是农耕文明,年复一年,数千年的积累,可能更擅长流程管理。
3.5.3 敏捷更是手段
3.6 我所亲历的特色项目
做项目通常要在保证品质的前提下,在项目时间、项目资源、项目范围三点上做平衡。
第4章 我的产品我的团队
4.1 大产品、大设计、大团队
4.1.1 产品之大
从时间和空间两个角度来说。 时间是指产品的生命周期 空间是指做产品需要考虑的三个大方面:商业、产品、技术
不同时期的产品与市场、用户都有其特点,而产品的最佳状态就是在不同时期让三者完美配合。 找工作的时候必须调查清楚自己的职位在公司里是不是最受重视的,是不是强势方,这很重要!
4.1.2 设计之大
1号线、2号线 1号线地铁口:3级台阶,防洪;有转弯,节省空调成本。
战略层:明确商业目标和用户需求,找准方向,重点是解决两者之间的冲突,找到平衡点。 范围层:明确“做多少”。 结构层:考虑产品的各个部分互相之间是什么关系。业务逻辑图 框架层:界面设计 表现层:视觉设计和内容的优化
对于错误的理解,我们要做到“用户没有错,所有的错都是设计的错”。
4.1.3 团队之大
目标不同导致手段不同。 修高速公路最难的是拆迁问题。
4.2 游走于商业与技术之间
4.2.1 心思缜密的规划师
4.2.2 激情四射的设计师
4.2.3 “阴险狡诈”的运营师
把“功能转化为卖点”。先要告诉用户产品“有什么用”,用户才有兴趣了解“怎么用”。
4.3 商业团队,冲锋陷阵
我们觉得某样东西虚只是因为对它不熟悉而已。
4.3.1 好产品需要市场化
产品版本细分策略:“炮灰”策略 水平营销来卖包子:市场、产品(中药包子、皇城包子、西式包子)
4.3.2 我们还能做什么
用户花几千块钱买了两串数字——账号和密码。到头来大家发现,还是要结合传统,搞点实在的东西。(光盘与包装)
4.4 技术团队,坚强后盾
技术痴迷者、实用主义者 清楚自己需要什么、公司需要什么、产品团队需要什么。 被规则管理而不是被人管理 当事情由人来控制的时候,总给人一种不安全、不稳定的感觉,而有流程可依的时候,心里就比较踏实。
4.5 容易被遗忘的角落
法务、财务、行政 最好的资源:老板 让老板做问答题、让老板做选择题、让老板做判断题
4.6 大家好才是真的好
4.6.1 所谓团队文化
如果一个团队里的每个人每天都能开开心心地工作,就是很好的团队文化。 老板老板着脸,总监总监视人,总裁总裁人
4.6.2 无授权领导
管理VS领导 管理的对象是行为,领导的对象是思维;
如何让团队更开心 《别做正常的傻瓜》 大中之小”不如“小中之大”:送礼的时候,在一个不太昂贵的礼物类别中选择一个比较贵的礼物,要比在一个比较昂贵的礼物类别里选一个比较便宜的礼物效果更好。 比如送一条1000块钱的围巾效果好于送一件1200块钱的衣服
第5章 别让灵魂跟不上脚步
5.1 触及产品的灵魂
做产品经理、PD,或者说产品设计师都有三层境界:
第一层,产品帮助我们
第二层,产品与我们互相帮助、共同提高
第三层,我们帮助产品
有些产品设计师经常脱离产品的战略来讨论设计的优劣,不去了解设计目的就评价用户体验的好坏,我认为这样是很没道理的。某些让你觉得很糟糕的设计,也许是设计者为了特定的目的故意为之,你得试着站在设计者角度多想一分钟,多问几个为什么。
以价值观为根基
产品的灵魂或者企业的灵魂是什么,探到最深处,是由价值观(Value)决定的
培养大局观
如果你发现做一个改变只有好处没有坏处,那很可能是你站得低看得近,或者说你考虑到的“全部”只是更大系统里的一部分,“坏处”会在其他部分体现出来
经常与高手讨论,更容易培养自己的大局观,可以用更广阔的视野看待问题
5.2 可行性分析三部曲
市场扫描:PEST分析,分别分析产品在政治法律环境(PoliticalFactor)、经济人口环境(Economic Factor)、社会文化环境(Social Factor)、技术环境(Technological Factor)四个方面所面临的机会和威胁。 竞争对手分析:以经典的$APPEALS分析法作为指导方针 自我剖析:SWOT分析,源自麦肯锡咨询
5.2.2 我们去哪儿
5.2.3 我们怎么去
5.2.4 低头走路,抬头看天
靠谱的会议 《罗伯特议事规则》 在会议结束后,尽量在24小时内发出会议总结邮件,收件人是所有与会者,抄送给所有与会者的老板,让老板们看到手下干的活儿,也让与会者知道老板们会关注。
5.3 KPI
人生很长,不要以百米冲刺的方式跑马拉松。 现实中很多不合理的KPI。知道这个KPI背后的目的,如果能绕过KPI直接达成目的,相信理智的老板是会做出让步的。
第6章 产品经理的自我修养
6.1 爱生活,才会爱产品
门把手与灯的开关联动 或 钥匙与灯的开关联动 不按照设计者的本意使用产品
6.2 有理想,就不会变咸鱼
你存在于世的价值就是世界有你和没你的区别 改变世界不一定要亲手去做,可以“尽可能地去了解世界,然后告诉更多的人“
就业保障会降低一个人的竞争力,职业保障可以提高竞争力
6.3 会思考,活到老学到老
问问题的时候,不妨自己先想想,这个问题有明确答案吗? 如果有,那不妨去问Google、百度,不用问人;如果没有,那更不要去找别人要答案,而是用交流的心态和别人讨论方法吧。
6.4 能沟通,在什么山头唱什么歌
6.5 产品经理主义
“Don’t Make Me Think”原则,把用户需要的信息以最直接的形式展现出来。 解决问题的通用思路:为了什么?做什么事、解决什么人的什么问题?何时做?谁来做?效果如何?