Flex开发性能优化

优化Flash代码与性能提升策略
1、优化细节代码
   有一些小技巧比如:
   a.用 var obj:Object = {}; 要比 var obj:Object = new Object();要好;
   b.var arr:Array = []; 要比 var arr:Array = new Array(); 要好;
   c.for (var i:int=0, len=arr.length; i<len; i++) 要比 for (var i:int=0; i<arr.length; i++) 要好;
   d.如果不是为了保存颜色值请不要适用uint这个类型,他的速度比起 int要慢多了;
   e.Array的遍历要比Object或者Dictionary的枚举要快得多。
   f.if (myObj != null) 要比 if (myObj) 的速度要快, for (var i:* in myObj) 比 for (var i:String in myObj) 要快;
   g.Dictionary当 weak key设置为 true 的时候要比 false 慢;
   h.var myText:String = "a" + "b" + "c";
   i.var myText2:String = [ "a", "b", "c" ].join("");
   j.在JavaScript里面在IE下后者要更快,但是在AS里面,前者更快!
   k.在循环体内声明变量和在循环体外声明变量其实速度上不会有太大的区别
   l.尽可能重复使用对象而不是重新创建对象。
2、getSize()获得对象占用的内存
   trace(getSize(new Shape())); // output: 236
   trace(getSize(new Sprite())); // output: 412
   trace(getSize(new MovieClip())); // output: 440
   getSize() 方法显示对象在内存中占用的字节数。可以看到,如果不需要 MovieClip 对象的功能,使用多个 MovieClip 对象(而不是使用简单的 Shape 对象)会浪费内存。
3、图形渲染方面
   flash性能最低的地方依然在于图形渲染,所以各种循环之中如果可以不包含图形变化就不要包含。把图形变换放到数据运算之后,渲染速度从9秒多降低到0.4秒不到。  
内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数学优化器加速函数(MOA)和数学优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索与局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的初始化、勘探与开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性与高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化和并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想与实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模与求解方法;③学习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估与改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOA与MOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果。
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