自从Lele开发了Rating系统,他的Tetris事业更是如虎添翼,不久他遍把这个游戏推向了全球。
为了更好的符合那些爱好者的喜好,Lele又想了一个新点子:他将制作一个全球Tetris高手排行榜,定时更新,名堂要比福布斯富豪榜还响。关于如何排名,这个不用说都知道是根据Rating从高到低来排,如果两个人具有相同的Rating,那就按这几个人的RP从高到低来排。
终于,Lele要开始行动了,对N个人进行排名。为了方便起见,每个人都已经被编号,分别从0到N-1,并且编号越大,RP就越高。
同时Lele从狗仔队里取得一些(M个)关于Rating的信息。这些信息可能有三种情况,分别是”A > B”,”A = B”,”A < B”,分别表示A的Rating高于B,等于B,小于B。
现在Lele并不是让你来帮他制作这个高手榜,他只是想知道,根据这些信息是否能够确定出这个高手榜,是的话就输出”OK”。否则就请你判断出错的原因,到底是因为信息不完全(输出”UNCERTAIN”),还是因为这些信息中包含冲突(输出”CONFLICT”)。
注意,如果信息中同时包含冲突且信息不完全,就输出”CONFLICT”。
Input
本题目包含多组测试,请处理到文件结束。
每组测试第一行包含两个整数N,M(0<=N<=10000,0<=M<=20000),分别表示要排名的人数以及得到的关系数。
接下来有M行,分别表示这些关系
Output
对于每组测试,在一行里按题目要求输出
Sample Input
3 3
0 > 1
1 < 2
0 > 2
4 4
1 = 2
1 > 3
2 > 0
0 > 1
3 3
1 > 0
1 > 2
2 < 1
Sample Output
OK
CONFLICT
UNCERTAIN
给你一些编号的大小关系,问你能否对所有的编号排出大小顺序,如果能输出OK,如果给出的关系自相矛盾输出CONFLICT,如果信息不全输出UNCERTAIN. 如果仅有大于小于的话: 对于一种关系建立有向图,然后进行拓扑排序,每次入度为0的点入队,如果队中大于一个点,说明这些点之间没有边,即这些点不能判断大小,信息不全。如果发现有环,说明冲突。
加上等于关系,如果还像原来一样,一个数等于另一个数,那样需要找到另一个数和其他数的大小关系,然后用这个数建边,这样就会非常麻烦,这里我们把所有的相等的点选出一个点来代替他们(即并查集),点的总数相应减少就可以了
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <algorithm>
#include <math.h>
#include <queue>
using namespace std;
#define maxn 11000
#define maxm 21000
int n,m;
int head[maxn],pre[maxn],indeg[maxn],vis[maxn];
char s[maxm];
int a[maxm],b[maxm];
int tot;
struct Edge
{
int to,next;
} edge[maxm];
int findroot(int num)
{
while(pre[num] != num)
{
num = pre[num];
}
return pre[num];
}
void add(int u,int v)
{
edge[tot].to = v;
edge[tot].next = head[u];
head[u] = tot++;
indeg[v]++;
}
int topo()
{
queue<int>q;
int ans = 1;
int num = 0;
int block = 0;
for(int i = 0; i < n; i++)
{
if(findroot(i) == i)
{
block++;
}
}
for(int i = 0; i < n; i++)
{
int temp = findroot(i);
if(indeg[temp] == 0 &&vis[temp] == 0)
{
q.push(temp);
vis[temp] = 1;
}
}
while(!q.empty())
{
if(q.size() >= 2)
{
ans = -1;
}
int temp = q.front();
q.pop();
num++;
for(int i = head[temp]; i != -1; i = edge[i].next)
{
int x = findroot(edge[i].to);
indeg[x]--;
if(indeg[x] == 0 && vis[x] == 0)
{
q.push(x);
vis[x] = 1;
}
}
}
if(num < block) ans = 0;//冲突
return ans;
}
int main()
{
while(~scanf("%d%d",&n,&m))
{
tot = 0;
int ans = 4;
memset(head,-1,sizeof(head));
memset(indeg,0,sizeof(indeg));
memset(vis,0,sizeof(vis));
for(int i = 0; i < n; i++)
{
pre[i] = i;
}
for(int i = 0; i < m; i++)
{
scanf("%d %c%d",&a[i],&s[i],&b[i]);
if(s[i] == '=')
{
int roota = findroot(a[i]);
int rootb = findroot(b[i]);
if(roota != rootb)
{
pre[roota] = rootb;
}
}
}
for(int i = 0; i < m; i++)
{
int u = findroot(a[i]), v = findroot(b[i]);
if(u == v && s[i] != '=')
{
ans = 0;
break;
}
if(s[i] == '<') add(u,v);
if(s[i] == '>') add(v,u);
}
if(ans != 0)
ans = topo();
if(ans == 1) printf("OK\n");
if(ans == -1) printf("UNCERTAIN\n");
if(ans == 0) printf("CONFLICT\n");
}
}

本文介绍了一种用于Tetris游戏高手排名的算法,该算法通过处理玩家之间的Rating和RP信息,来确保排行榜的公正性和准确性。文章探讨了如何使用有向图和拓扑排序来解决排名问题,并引入并查集来处理玩家评级相等的情况。
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