Kinect中多数据源获取和单数据源获取

本文介绍如何使用Kinect设备在Unity 3D (U3D) 中获取颜色和深度帧数据。通过创建一个多源帧读取器,并利用AcquireLatestFrame方法获取最新帧,进而提取颜色和深度信息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Kinext发布的U3D中的案例中,可以分析出来

前面的步骤都应一样,但是在创建Reader的时候,申请的是一个

Reader = Sensor.OpenMultiSourceFrameReader(FrameSourceTypes.Color | FrameSourceTypes.Depth);

并且,frame用的是

frame = _Reader.AcquireLatestFrame();

之后再从frmae中提取不同的数据,如颜色数据为

colorFrame = frame.ColorFrameReference.AcquireFrame();

深度数据为

depthFrame = frame.DepthFrameReference.AcquireFrame();。

其他的操作基本相同

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值