UGUI中Text实现一个简单的打字机的效果

本文介绍了一种简单的打字机动画实现方法,通过定义文本内容并利用Unity中的协程逐步显示字符,支持对话过程中的即时跳过。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

简单的实现一个打字机,文本一个字一个字的逐步显示出来

首先定义要显示的文本等,

在Awake方法中给这些变量赋值

然后就是具体的实现方法:

开始显示和结束显示的方法:

因为有可能是用到对话过程中,可能会有要求在没有显示完所有的字符的时候就直接跳过了这句话,要考虑将他完全显示或者下一句,所以具体的停止方法DelayStop中加个是否是显示完的判断:

逐个显示文字的是用个携程显示,在未完成的时候就一直循环,等待

然后将这个脚本挂在Text的控件上就可以了,调用这个脚本中StartText(),StopText()控制

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值