unity 刀塔类镜头旋转,缩放,人物控制等

博客介绍了在Unity中实现摄像头围绕主角旋转、放大缩小的功能。设置了Y轴旋转极限以保证视角正确,在Update内进行缩放并记录offsetposition用于位置更新,同时强调旋转时要明确围绕对象和轴。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

功能:摄像头可以围绕主角进行旋转,放大,缩小,
镜头设置了一个Y轴的旋转极限,保证视角正确。

Update内进行缩放,并且记录offsetposition,用于下次位置更新,
旋转时记得弄清楚围绕哪个对象,哪个轴。

(调用顺序)

private float distance;
private bool isscroll;
public GameObject player;
private Vector3 offsetposition;
// Use this for initialization
void Start () {
    transform.LookAt(player.transform.position);
    offsetposition = this.transform.position - player.transform.position;
    distance = offsetposition.magnitude;
}

// Update is called once per frame
void Update () {

    transform.position = player.transform.position + offsetposition;
    Scrollscreen();
    distance -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*10;
    distance = Mathf.Clamp(distance, 2, 18);
    offsetposition = offsetposition.normalized * distance;

}

void Scrollscreen()
{
    if(Input.GetMouseButtonDown(0)&&!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
    {
        isscroll = true;
    }
    if(Input.GetMouseButtonUp(0))
    {
        isscroll = false;
    }
    if(isscroll)
    {
        transform.RotateAround(player.transform.position, player.transform.up, (Input.GetAxis("Mouse X") * 5));
        Quaternion quaternion = transform.rotation;
        Vector3 vector3 = transform.position;
        transform.RotateAround(player.transform.position, transform.right, -(Input.GetAxis("Mouse Y") * 5));

        float x = transform.eulerAngles.x;
        
        if(x<10||x>80)
        {
            transform.rotation = quaternion;
            transform.position = vector3;
        }


        offsetposition = this.transform.position - player.transform.position;
    }

}
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