软件代码设计零碎杂想-2

想到一个极端的例子,主要是想说如何提取变化的东西和设计的取舍。

先看一个题目:考试分数为百分制,请将给定的分数进行分类,分类规则是

[0,60)    不及格

[60,70)    合格

[70,80)    良好

[80,90)    优秀

[90,100]   杰出

嗯,题目简单,做法也很简单,如下,简便起见,假设分数为整形:

char* get_result(int x)

{

    if ( x < 60 ) return "..";

    else if ( x < 70 ) return "...";

    else if ( x < 80 ) return "....";

    else if ( x < 90 ) return ".....";

    else return "....."

}

以这个简单的例子,说明一下抽象的思想。一个规律,凡是用到了if else 的地方,就有抽象可以派上用场。我来过度设计一下,变成这样的:

struct score

{

    virtual char* result()=0;

};

 

struct score_bad : public score

{

     char* result(){ return "bad";}

};

struct score_yes : public score

{

     char* result(){ return "yes";}

};

....

 

score* get_score(int x)

{

    if( x< 60 ) return new score_bad;

    else ( x< 70 ) return new score_yes;

    ...

}

 

char* get_result(int x)

{

    score* s = get_score( x );

    return s->result();   

}

有的人说,有的时候,用if只是简单判断下参数是否正确而已,可以像上面进行抽象么?如:

int abc::get_xyz(int x)

{

 if ( x < 0 ) return -1;

 set(x);

draw(x);

y=x+1;

return 0;

}

 

当然可以过度设计一把。

struct doer

     virtual int  do()=0;

};

struct error : public doer

{

int x;

error(int _x) : x(_x){}

int do(){return -1;}

};

 

struct yes:public doer

{

int x;

abc* a;

yes(int _x,abc* _a):x(_x),a(_a){}

int do()

{

a->set(x);

a->draw(x);

a->y=x+1;

return 0;

}

};

 

int abc::get_xyz(int x)

{

    doer* d = x < 0 ? new error(x) : new yes(x,this);

    return d->do();

}

嗯,这里好像用上了一个简单工厂模式,根据输入的参数不同,返回不同的产品。这里都把产品抽象了一下。虽然过度设计的厉害,但是实际上思想都差不多的。

 

基于STM32设计的数字示波器全套资料(原理图、PCB图、源代码) 硬件平台: 主控器:STM32F103ZET6 64K RAM 512K ROM 屏幕器:SSD1963 分辨率:480*272 16位色 触摸屏:TSC2046 模拟电路: OP-TL084 OP-U741 SW-CD4051 CMP-LM311 PWR-LM7805 -LM7905 -MC34063 -AMS1117-3.3 DRT-ULN2003 6.继电器:信号继电器 7.电源:DC +12V 软件平台: 开发环境:RealView MDK-ARM uVision4.10 C编译器:ARMCC ASM编译器:ARMASM 连机器:ARMLINK 实时内核:UC/OS-II 2.9实时操作系统 GUI内核:uC/GUI 3.9图形用户接口 底层驱动:各个外设驱动程序 数字示波器功能: 波形发生器:使用STM32一路DA实现正弦,三角波,方波,白噪声输出。 任意一种波形幅值在0-3.3V任意可调、频率在一定范围任意可调、方波占空比可调。调节选项可以通过触摸屏完成设置。 SD卡存储: SD卡波形存储输出,能够对当前屏幕截屏,以JPG格式存储在SD卡上。能够存储1S内的波形数据,可以随时调用查看。 数据传输:用C#编写上位机,通过串口完成对下位机的控制。(1)实现STOP/RUN功能(2)输出波形电压、时间参数(3)控制截屏(4)控制波形发生器(5)控制完成FFT(6)波形的存储和显示 图形接口: UCGUI 水平扫速: 250 ns*、500ns、1μs、5 μs、10μs、50μs、500 μs、5ms 、50ms 垂直电压灵敏度:10mV/div, 20mV/div, 50mV/div, 0.1V/div, 0,2V/div, 0.5V/div, 1V/div,2V/
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